Today is a free download without charge Download

Search found 62 matches

Author Message

Муравьёв Дмитрий

Post Yesterday 20:09

[Quote]

Серийник пишет не правильный или не полный...

geraman

Post 17-Sep-2018 07:41

[Quote]

Версия кривая,новых функций нет!

XP1971

Post 05-Sep-2018 13:51

[Quote]

Maxon CINEMA 4D Studio R20.026 Portable by soyv4 [Multi/Ru] - Версия программы: R20.026
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Русский, Английский и др.
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: готовый серийник
Системные требования:
  • ОС: Windows® 7/8/8.1/10 (only 64-bit)
  • Процессор: Intel или AMD с поддержкой SSE3
  • ОЗУ: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
  • Графическая карта с поддержкой OpenGL 4.1

Описание:
MAXON CINEMA 4D R20 - простая в использовании профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур, обладает мощным физическим движком и технологией рендеринга по сети, позволяющей быстрее получать результаты.

Ключевые особенности двадцатого релиза:

Узловые материалы – Теперь вы можете создавать материалы из простых ссылок на сложные шейдеры в гибком редакторе узлов. Выбирайте из более чем 150 разных узлов, комбинируйте их и создавайте сложные эффекты шейдинга. Начать просто: те, для кого процесс работы с узлами пока незнаком, могут работать и в стандартном редакторе материалов Cinema 4D, соответствующий узел будет создан автоматически в фоновом режиме. Узловые материалы можно организовать в ассеты с пользовательскими настройками, их интерфейс похож на классический редактор материалов Cinema 4D.
Поля MoGraph – Совершенно новый способ влиять на силу эффектов путем объединения ослаблений — от простых форм до шейдеров и звуков, от объектов до формул. Художники могут объединять поля в слои со стандартными режимами наложения и преобразовывать их эффекты. Группируйте несколько полей и используйте их для управления эффекторами, деформаторами, весами и т.д.
Импорт САПР – Популярные форматы САПР можно напрямую импортировать в Cinema 4D R20 простым перетаскиванием. Уникальный интерфейс тесселяции, основанной на масштабе, позволяет настраивать детали для создания потрясающих визуализаций. Поддерживаются форматы STEP, Solidworks, JT, Catia V5 и IGES.
Моделирование объёма – Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая основные формы булевыми операциями, используя функции Cinema 4D R20 Создание объёма и Каркас объёма, основанные на технологии OpenVDB. Процедурно моделируйте объёмы с органическими или жёсткими поверхностями при помощи любого объекта Cinema 4D, включая новые Поля. Объёмы можно экспортировать в секвенцию формата .vdb и использовать в любом приложении или движке рендеринга, который поддерживает OpenVDB.
Улучшения ProRender – ProRender в Cinema 4D R20 расширяет возможности GPU рендеринга: теперь поддерживается подповерхностное рассеивание, смазанность движения и многопроходный рендер. Мы также обновили ядро ProRender, добавили поддержку технологии Apple’s Metal 2, текстур на внешней памяти и некоторые другие улучшения.
Модернизация Основной Технологии – Мы переходим на более современное ядро в Cinema 4D, в связи с этим в 20 версии мы внесли множество изменений в API, добавили новую структуру узлов и пользовательского интерфейса, продолжаем перерабатывать структуру моделирования.

Преимущества программы:

МОДЕЛИРОВАНИЕ
• Полигональное моделирование
Полигоны являются кирпичиками трёхмерной графики. Состыковав их, можно создать любые объекты. С полным набором инструментов полигонального моделирования в Cinema 4D легко создать что угодно – от машин до живых существ.
• Параметрическое моделирование
Параметрическое моделирование позволит до конца вам держать 3D визуализации гибкими. Изменить объекты в сценах можно в любое время, так как Cinema 4D предоставляет широкий набор опций параметрического моделирования, которые позволяют художникам произвести практически любое изменение, если заказчику это понадобится даже в самый последний момент!
• Скульптурное моделирование
Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень деталей на любом объекте используя полностью интегрированную систему скульптурного моделирования в Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D. Просто кликните на Разбить для повышения уровня деталей, превращая обычный каркас в цифровую глину. Лепите каркас интуитивными инструментами скульптурного моделирования, которые вытягивают, сглаживают, расплющивают, разрезают и сжимают поверхность. Воспользуйтесь продвинутыми опциями симметрии, штампами, шаблонами и масками для создания сложных скульптур и деталей на поверхностях.
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
• Материалы и шейдеры
Cinema 4D предоставляет гибкую и быструю систему создания материалов, с параметрическими шейдерами для быстрого определения поверхности трёхмерной модели. Создавайте изысканные фото реалистичные материалы с многочисленными слоями отражений или уникальными абстрактными эффектами используя каналы материалов Cinema 4D и много специальных параметрических шейдеров.
• Рисование
Процедурные материалы передают быстрый результат, но совершенство кроется в деталях и нет лучшей возможности добиться крайне детализированных, до пикселя точных текстур, чем рисовать их прямо на вашей трёхмерной модели. С функциями BodyPaint 3D и Projection Man, высококачественные текстуры находятся всего на расстоянии мазка кисти.
АНИМАЦИЯ
• Обзор
Переместите сцены в четвёртое измерение с помощью MAXON Cinema 4D. Создавать профессиональную трёхмерную анимацию никогда не было проще и интуитивней. Практически каждый параметр объекта, материала или тега можно записать просто кликнув на кружок рядом с его названием. Для облегчения создания ключей вы можете активировать автоматическую запись анимации всех или определённых параметров. Панель анимации позволит вам быстро определить ключи для данного положения в любом кадре и модифицировать существующие ключи не покидая стандартную компоновку.
• Персонажная анимация
Cinema 4D предоставляет широкий спектр надёжных и простых в использовании инструментов для работы над персонажной анимацией, которые помогут создать живых персонажей и упростят создание персонажной анимации. Продвинутые функции, такие как кватернионы, Капуччино для записи движений курсора в данные позиции, и автоматическое обновление для создания динамических оснасток IK, упрощают рабочий процесс для аниматоров персонажей, а также для риггеров.
• MoGraph
С панелью инструментов MoGraph художники получают в свое распоряжение набор мощных средств, позволяющих легко реализовывать любые их идеи от летающих логотипов до абстрактных эффектов. Клонируйте бесчисленные объекты и создавайте объемные тексты несколькими щелчками. Добавьте эффекторы, чтобы скомпоновать объекты, придать им движение и многого другого – даже не создавая ни одного ключевого кадра! И все это полностью интегрировано в Cinema 4D и обеспечивает быструю и простую работу.
• Симуляция
Там, где большое количество объектов или частиц взаимодействуют друг с другом или подвергаются воздействию таких сил, как ветер или гравитация, традиционные методы анимации быстро достигают предела своих возможностей. Анимация этих элементов отдельно – гигантская задача. Но тут поможет справиться симуляция. Сложные алгоритмы используются для создания анимации и взаимодействия элементов – и Cinema 4D предоставляет большой набор функций и предустановок для создания захватывающей физической симуляции и реалистичных эффектов.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
• Обзор
Различные опции просчёта изображения в Cinema 4D позволяют быстро прийти к прекрасным результатам благодаря их линейному процессу, поддержки цветовых профилей, нескольких процессоров, HyperThreading и многоядерной технологии. Встроенный движок рендера – это профессиональный инструмент для создания выдающихся изображений и анимации, от обычного 2D и 3D до стереоскопии.
Многопроходный рендеринг позволит вам быстро просчитать цвет, тень, отражения и другие эффекты в отдельные файлы. Многочисленные, основанные на объектах, каналы Альфа облегчают совмещение изображения по слоям вместе с другими двух- и трёхмерными составляющими. С прямым экспортом в стандартные программы, такие как Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion или Motion, ваши многопроходные слои будут моментально готовы к композитингу. Cinema 4D поддерживает просчёт в 16-битную и 32-битную глубину цвета для изображений с высокой динамикой диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR.
• Освещение
В Cinema 4D имеется большое количество типов света и теней, которые могут осветить даже самые тёмные углы сцены. Невероятно мощная система освещения Cinema 4D предоставляет многочисленные опции для контроля над цветом, яркостью, ослаблением и другими свойствами, а также для изменения плотности и цвета тени каждого источника света. Настройки света, такие как контраст, отражение в линзах, видимый свет, шум и возможность использования значений Люмен и Кандела выведут ваши сцены на высочайший уровень реализма.
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
• Браузер библиотек
Cinema 4D поставляется в комплекте с обширной библиотекой пред установок. В неё входят объекты, материалы и сцены, которые облегчают начало работы над 3D проектом. Используйте эти выдающиеся ресурсы для быстрого создания концептов не тратя много времени на моделирование (или денег на покупку моделей), или разбирайте целые сцены, созданные лучшими художниками Cinema 4D, для улучшения своих навыков. Содержание библиотек тщательно отобрано под требования отдельных сфер деятельности, с большим выбором составляющих, среди которых модели, материалы и настраиваемые пред установки.
• Система дублей
При съёмках фильма записываются несколько дублей, что даёт больше возможностей в монтажной комнате. Система дублей Cinema 4D предоставляет такую же гибкость, позволяя вам хранить разные варианты сцены в одном файле. Вы можете легко создавать особые проходы рендера для композитинга, но система дублей позволяет намного больше обычной системы слоёв рендера. Изменяйте и сохраняйте в дубле значение почти каждой настройки Cinema 4D – атрибуты объектов и их анимация, источники света, камеры, материалы, текстуры, разные цвета и многого другого.
• Трекинг
Быстро и бесшовно интегрируйте 3D элементы в отснятый футаж с помощью трекера движения в Cinema 4D. Добавляйте 3D объекты в реальное окружение трекером камеры, или используйте трекер объекта для замены реальных объектов трёхмерными творениями.

Новая линейка продуктов MAXON:

Переработанная линейка продуктов CINEMA 4D вмещает в себя единственные в своём роде пакеты, которые были собраны специально для нужд различных отраслей, а также обновление MAXON BodyPaint 3D, первоклассной программы для 3D-рисования.
• CINEMA 4D Prime. Здесь начинается профессиональная 3D-графика. Этот пакет предоставляет все основные функции для моделирования, анимации и рендеринга. В 15-ой версии к этому добавились такие функции, как окклюзия окружения и многочисленные деформаторы, которые до этого были только в модулях MOCCA и MoGraph.
• CINEMA 4D Broadcast. Мощный пакет трехмерного анимационного дизайна.К инструментарию Prime добавляются многочисленные инструменты для создания анимационного дизайна. Функции ранее доступного модуля MoGraph включены также, как и глобальное освещение, рендеринг по сети, а также обширная библиотека объектов, материалов и заготовок.
• CINEMA 4D Visualize. Профессиональное решение для архитекторов и дизайнеров. К инструментарию Prime добавляются различные функции для визуализации. CINEMA 4D Visualize обладает всеми функциями ранее доступных пакетов Architecture и Engineering и является совершенным инструментом для архитекторов, дизайнеров и всех тех, кто должен визуализировать продукты любого назначения.
• CINEMA 4D Studio. Это всё, что вам нужно для профессионального 3D. Кратко говоря – версия Studio включает в себя всё. Все функции, которые MAXON может предоставить, находятся в этом первоклассном пакете. Даже ранее отдельно доступные библиотеки теперь находятся в пакете поставки.
• BodyPaint 3D. Всё, что нужно для рисования в 3D. Когда требуется первоклассное текстурирования, BodyPaint 3D обладающее великолепными инструментариями обработки UV и текстурирования – именно то, что вам нужно. Новая версия поддерживает цветовые профили и запекание окклюзии окружения в текстуру. Также через Cineman можно использовать движок рендеринга совместимый с Renderman, к примеру для предварительного просмотра объектов.

Что нового в двадцатом релизе Cinema 4D:

maxon.net

Отличия от официальной версии:

  • Сборка портативная работает без инсталятора на компьютере.
  • Добавлен файл libmmd.dll что облегчит жизнь некоторым пользователям.

Процедура лечения:

Кидаем программу в любое удобное место на диск С,D,E , после запустить программу ,появиться надпись (отсутствует серинный номер для CINEMA 4D) нажимаем окей,после вводим любые данные и вставляем готовый серийник, затем подтверждаем и пользуемся.
Серийник можно взять из предложенных ниже, либо в текстовом документе ("читать.txt")
14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000
Скриншоты:
       

XP1971

Post 12-Apr-2019 17:41

[Quote]

SketchUp Pro 2019 19.1.174 RePack by KpoJIuK - Версия программы: 19.1.174
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Русский, Английский
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
ОС: Windows 10, Windows 8, Windows 7 (x64)
Рекомендуемые требования:
▪ 2+ GHz процессор
▪ 8+ GB RAM оперативной памяти
▪ 700 MB свободного пространства на жестком диске
▪ 1 GB памяти видео карты 3D класса
OpenGL версии 3.0
NET Framework версии 4.5.2.
Минимальные требования:
▪ 1 GHz процессор
▪ 4 GB RAM оперативной памяти
▪ 16 GB общий объем жесткого диска
▪ 500 MB свободного пространства на жестком диске
▪ 500 MB памяти видео карты 3D класса
OpenGL версии 3.0
NET Framework версии 4.5.2.

Описание:
Google SketchUP Pro - является профессиональной версией приложения, позволяющего создавать 3D-модели, демонстрировать их в качестве презентации, обмениваться ими. Программа будет полезна везде, где есть необходимость применения 3D-моделей, будь-то проектирование пристройки для дома, обучение школьников геометрии или же создание модели для Google Earth. Множество простых инструментов и задействование интеллектуальной системы рисования позволяют легко создавать и редактировать модели, экспортировать их, создать видеофильм или распечатать результаты работы. Вместо введения значений координат можно использовать многофункциональную систему управления местоположением объекта с помощью меток, текстовых подсказок, линий различных цветов. Пользование инструментами максимально приближено к реальной жизни, ведь так намного легче научиться и, главное, запомнить, как ими пользоваться.

Возможности:

• создавать, документировать и делать презентацию проекта, используя один единственный чертёж.
• Рисовать, изменять, измерять, вращать, масштабировать и перемещать геометрические фигуры.
• Расположение и аннотирование множества масштабированных изображений на одной странице
• Здания, мебель, интерьер, строительные сооружения и многое другое проектируется за считанные минуты.
• Экспорт 3D моделей в CAD и другие 3D форматы
• Экспорт 2D векторных изображений
• Моделировать тени в реальном времени для любого участка на Земле.
• Создание многостраничных документов и презентаций
• Создание настраиваемых элементов и обозначений для презентаций, с использованием векторных 2D инструментов
• Создание рендеринг эффектов в виде набросков и тумана, подписывание моделей при помощи 3D текста, эмблем и водяных знаков
• Сопоставление существующих моделей к фоновым изображениям
• Получение профессиональной поддержки по электронной почте
• Использовать точные размеры и указывать их при помощи текста.
• Устанавливать плоскости сечения для просмотра и работы внутри моделей.
• Использовать в моделях заготовленные текстуры, такие как кирпич, дерево, черепица, стекло, либо создавать новые текстуры.
• Добавлять заготовленные компоненты, например деревья, автомобили, двери и окна, а также людей, либо создавать новые компоненты.
• Сглаживать поверхности.
• Имитировать расположение камеры в пространстве.
• Использовать органическое моделирование (с помощью Песочницы).
• Импортировать двухмерные изображения (.jpg, .png, .tif, .tga, .bmp) и трехмерные модели (.3ds, .dem, .ddf, .dwg, .dxf, .skp).
• Экспортирование 2D-изображений моделей - JPEG (.jpg), png, tif, tga, bmp
• Размещение моделей SketchUp в Google Планета Земля выполняется при помощи команды Разместить модель. Экспортирование файла Google Планета Земля непосредственно в KMZ-формат.
• Обмен моделями в службе 3D-моделей.
• Предусмотрена печать части модели, отображаемой в области рисования SketchUp.
• Печатайте и экспортируйте растровые изображения с выбранным разрешением.
• Экспорт анимации и проходов в MOV- или AVI-файлы.
• Экспорт в 2D-форматы: PDF, EPS, Epix (.epx), AutoCAD (dwg, dxf)
• Экспорт 3D-моделей в форматы: 3DS, AutoCAD (dwg, dxf), fbx, obj, xsi, vrml

Что нового:

Подробнее:

Используя SketchUp, вы можете выполнять следующие действия:
• Рисовать, изменять, измерять, вращать, масштабировать и перемещать геометрические фигуры.
• Использовать точные размеры и указывать их при помощи текста.
• Устанавливать плоскости сечения для просмотра и работы внутри моделей.
• Использовать в моделях заготовленные текстуры, такие как кирпич, дерево, черепица, стекло, либо создавать новые текстуры.
• Добавлять заготовленные компоненты, например деревья, автомобили, двери и окна, а также людей, либо создавать новые компоненты.
• Сглаживать поверхности.
• Моделировать тени в реальном времени для любого участка на Земле.
• Имитировать расположение камеры в пространстве.
• Создавать проходы.
• Создавать презентации.
• Использовать органическое моделирование (с помощью Песочницы).
Импортировать 2D-изображения в следующих форматах:
-Изображение JPEG (.jpg)
-Portable Network Graphics (.png)
-Tagged Image File (.tif)
-Targa File (*.tga)
-Рисунок Windows (.bmp)
Импортировать следующие 3D-модели и информацию.
-SketchUp (.skp).
-Рельеф Google Планета Земля. Примечание. Предусмотрена возможность получения текущего изображения (черно-белый снимок) местности, которая отображается в Google Планета Земля при помощи кнопки Получить текущий вид. Импортируются две версии изображений местности: 2D и 3D, при этом можно переключаться между ними с помощью кнопки Переключить местность. Изображения местности используются только для ссылок и не включаются в модель при ее расположении в Google Планета Земля. Изображение включает в себя ссылки на широту и долготу модели в Google Планета Земля, поэтому они могут быть также использованы для изучения теней. Программа Google Планета Земля не экспортирует собственные 3D-модели зданий (здания, которые отображаются при выборе слоя Здания в Google Планета Земля). Эта информация защищена и не может распространяться без разрешения правообладателя, следовательно, импортирование таких зданий в SketchUp не предусмотрено.
-3DS (.3ds). Примечание. Для создания импортируемого 3DS-файла с текстурами необходимо сохранить файлы текстур в той же папке, в которой будет создан сам 3DS-файл.
-DEM (.dem, .ddf)
Экспортирование 2D-изображений моделей.
-Изображение JPEG (.jpg)
-Portable Network Graphics (.png)
-Tagged Image File (.tif)
-Рисунок Windows (.bmp).
• Экспорт анимации и проходов в MOV- или AVI-файлы.
• Размещение моделей в Google Планета Земля. Размещение моделей SketchUp в Google Планета Земля выполняется при помощи команды Разместить модель. SketchUp автоматически определит используемую версию Google Планета Земля (3 или 4) и создаст соответствующий KMZ-файл. (Новые версии SketchUp и Google Планета Земля в настоящее время поддерживают отображение текстур и изображений в Google Планета Земля.)
• Экспортирование файла Google Планета Земля непосредственно в KMZ-формат (Google Планета Земля 3 или 4). Файлы Google Планета Земля 3 могут просматриваться в обеих версиях Google Планета Земля, но текстуры отображаются только в Google Планета Земля 4. Файлы Google Планета Земля 4 в Google Планета Земля 3 отображаться не будут.
• Обмен моделями в службе 3D-моделей. При отправке моделей, размещенных в Google Планета Земля, будут созданы файлы SketchUp (.skp) и Google Планета Земля 3 (.kmz). Если установлена новая версия SketchUp, то при отправке будет также создан файл Google Планета Земля 4 (.kmz).
• Предусмотрена печать части модели, отображаемой в области рисования программы SketchUp.
• Печатайте и экспортируйте растровые изображения с выбранным разрешением.
• Создавайте дополнительные программы при помощи языка программирования Ruby.
• SketchUp Pro – это инструмент 3D-моделирования для профессионального проектирования. Профессиональная версия SketchUp позволяет специалистам по проектированию анализировать и связывать сложные конструкторские идеи. В дополнение ко всем возможностям, предоставляемым программой SketchUp, при использовании версии SketchUp Pro также доступны следующие функции:
Экспорт в следующие дополнительные 2D-форматы.
Portable Document Format (.pdf)
Encapsulated PostScript Format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Экспорт 3D-моделей в следующие дополнительные форматы.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

Особенности версии:

  • Общая информация:
  • Тип: установка
  • Языки: русский, english
  • Лечение: cracked
    Параметры командной строки:
  • Тихая установка русской версии: /S /RU
  • Тихая установка английской версии: /S /EN
  • Выбор места установки: /D=ПУТЬ
    Параметр /D=ПУТЬ следует указывать самым последним
Скриншоты:
       

XP1971

Post 06-Apr-2019 18:37

[Quote]

Adobe Dimension v2.2 Multilingual- Год выпуска: 2019
Версия: 2.2.0.811
Разработчик: Adobe
Автор сборки: m0nkrus
Платформа: Windows 10 x64
Язык интерфейса: Английский / Английский (Великобритания) / Немецкий / Французский / Французский (Марокко) / Французский (Канада) / Французский (Ближний Восток) / Японский
Лекарство: Вылечено
Системные требования:
64-битная версия Windows 10 Anniversary Update - Version 1607 (build 10.0.14393) или выше
• Процессор Intel Core i5 (2011 или новее), Intel Xeon (2011 или новее), AMD A8 или A10, или AMD Ryzen (рекомендуется Intel Core i7 3.0 ГГц или более быстрый)
• 8 ГБ RAM или более (рекомендуется 16 ГБ или более)
• 2,5 ГБ свободного пространства на жестком диске; более 2,5 ГБ для дополнительного контента
• Видеокарта Geforce GTX 770, Intel Iris Pro Graphics 580 or 6200 или аналог (рекомендуется Geforce GTX-970 или аналог)
• 512 МБ VRAM (рекомендуется 1 ГБ)
• Поддержка OpenGL 3.2
• Дисплей с разрешением 1024x768 или 1280x800 (рекомендуется 1080p на видеокарте с аппаратным ускорением OpenGL)
Описание:
Adobe Dimension - это набор инструментов для 2D- и 3D-дизайна, позволяющих легко создать высококачественные фотореалистичные 3D-изображения, выполнить композинг 2D- и 3D-ресурсов для визуализации продуктов в реалистичной среде. Основная идея продукта - дать разработчикам необходимые инструменты для объединения своих 2D- и 3D-активов без изучения сложных и специализированных приложений. Иными словами, программа позволяет делать быстро и просто «вкусные» визуализации и прочий креатив совмещающий 2D- и 3D-графику.
Используя машинное обучение, данный инструмент Adobe способен автоматически определить наилучшее освещение сцены и поместить источник освещения в нужное место. Adobe Dimension также автоматически выравнивает объекты относительно линии горизонта. Продукт интуитивен и схож с интерфейсами Photoshop и Illustrator. Для рендеринга в Adobe Dimension используется V-Ray, приложение отображает как будет выглядеть финальное изображение, не тратя время на финальный рендеринг.

Преимущества Adobe Dimension

Эффектная подача дизайна
Тем, кто занимается созданием упаковки и брендированной продукции больше можно искать мокап-шаблоны для Photoshop. Простое перетаскивание графики или логотипа на модель и настройка материалов позволит подать дизайн в самом «вкусном» виде.
Создание мокапа
Благодаря функции экспорта в фотошоп создавать мокапы тоже проще. После экспорта в Photoshop, можно редактировать любой слой и даже изменять освещение.
Новые возможности для создания креативной графики
Создавать креативную графику теперь проще и быстрее.
Вписывание 3D-объекта в реальное окружение
Выберите фоновое изображение, а Dimension автоматически установит свет, камеру, перспективу, соотношение сторон и позаботится, чтобы объект идеально вписался в окружение.
Знакомый интерфейс
Интерфейс Dimension похож на интерфейсы Photoshop и Illustrator, поэтому дополнительного обучения не потребуется.
Модели из Adobe Stock
Интеграция с Adobe Stock (для России недоступен) прямо внутри приложения: тысячи бесплатных 3D-моделей, а также освещение и материалы.
Фотореалистичный рендеринг и предварительный просмотр в реальном времени
Для рендеринга используется V-Ray. Dimension показывает как будет выглядеть ваш рендер в реальном времени, чтобы получить представление как будет выглядеть финальная картинка, не тратя время на финальный рендеринг.
Захват материала
Можно создавать материалы, используя Adobe Capture CC, захватывая с его помощью материалы реальных окружающих объектов.

Список внесенных изменений

Что изменено автором сборки:
- Основной модуль Adobe Dimension обновлен до версии 2.2.0.811.
- Сборка собрана на базе автономного инсталлера Adobe версии 4.8.1.435, недоступного широкой публике.
- Оригинальный инсталлер программы существенно переработан и оптимизирован. В частности доступен выбор пути установки и языка интерфейса программы.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Application Manager, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Desktop Common, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Из инсталлера полностью вырезан модуль Adobe Creative Cloud, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Программа уже пролечена. Можно пользоваться сразу после установки.

FAQ

Вопрос: Сразу после нажатия кнопки "Установить" (Install) мое интернет-соединение блокируется. Так и должно быть?
Ответ: Ваше интернет-соединение будет блокировано ровно 15 секунд. Это необходимая для установки процедура.
Вопрос: В процессе установки при нажатии кнопки "Продолжить" (Continue) у меня ничего не происходит. Как быть?
Ответ: Для работы инсталлера необходимо наличие в системе Internet Explorer версии 11 или выше. Установите или обновите данный продукт, чтобы привести систему в соответствие с требованиями инсталлера.
Вопрос: Я не могу нажать кнопку "Продолжить" (Continue), так как содержимое окна не умещается в само окно, и кнопка оказывается вне пределов видимости. Что делать?
Ответ: Такое изредка бывает на криво настроенных ОС. На клавиатуре есть клавиша TAB. Дощелкайте ей до нужного пункта меню.
Вопрос: У меня затык на начальном этапе установки, не описанный выше. Можете что-то подсказать?
Ответ: Попробуйте заменить используемый в дистрибутиве файл Set-up.exe на скачанный отсюда.
Вопрос: У меня затык при установке вспомогательного модуля Visual C++ 2015 Redistributable, а на другом компе уже при запуске программы высветилась ошибка, связанная с файлом api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll. Как быть?
Ответ: Установите обновление Windows под номером KB3118401 или воспользуйтесь средством "Устранение проблем, препятствующих установке или удалению программ".
Вопрос: Установка не была завершена из-за непонятной ошибки. Что делать?
Ответ: Рекомендую ознакомиться с логом установки. Он находится в папке C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Installers. Возможно здесь вы получите более подробную информацию о проблеме и способе ее устранения.
Вопрос: Что с лекарствами для данной версии программы?
Ответ: По методу хакера uncia был выпущен пропатченный файл amtlib.dll. Пролеченный файл встроен мной в установщик, так что вам ничего для лечения делать не требуется. На всякий случай оригинальный файл сохранен под именем amtlib.dll.bak. Для восстановления оригинального файла, удалите у него расширение .bak и замените им имеющийся пропатченный файл.
Вопрос: При удалении программы штатным анинсталлером, прогресс удаления доходит до 100% и на этом все замирает. Как быть?
Ответ: В некоторых случаях такое действительно происходит. Это небольшой глюк анинсталлера, который разработчики никак не поправят. Если вы столкнулись с подобным, то запустите Диспетчер задач Windows и прервите работу двух процессов с именем Set-up.exe. Не беспокойтесь, удаление на тот момент будет уже полностью завершено.

Размер образа и CRC

Размер образа: 1,31 ГБ (1 411 127 296 байт)
MD5-сумма образа: 722c59dc954b6e2a5b213bbd54531604
SHA1-сумма образа: c49f83900e80dda7c10655f66930dff4d0fd970a

Скриншоты

         

}{@R0N

Post 02-Apr-2019 16:17

[Quote]

Autodesk 3ds Max 2020 [Multi] - Версия программы: 22.0.0.757
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский, Немецкий и пр.
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: патч-кейген
Системные требования:
  • Operating System: Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, and Windows 10 Professional operating system (64-bit only)
  • CPU: 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set
  • RAM: 4 GB of RAM (8 GB recommended)
  • Disk Space: 9 GB of free disk space for install

Описание:
Autodesk 3ds Max – популярный программный пакет, предназначенный для редактирования 3-мерной графики и ее визуализации. 3ds Max великолепно подходит для создания простых и сложнейших структурированных трехмерных объектов – животных, людей, зданий. Программа также позволяет выполнять глубокое моделирование природной среды, включая освещение, воду, деревья, ветер. 3ds MAX – настоящий лидер среди инструментов, которые используются в дизайне интерьеров и архитектуре.

Процедура лечения:

1. Установите Autodesk 3ds Max 2020
2. Запустите программу. При первом запуске будет предложено выбрать тип лицензии. Выбираем "Enter Serial Number"
3. В качестве серийного номера используйте 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ..
либо схожее с образцом набор цифр.
4. Product Key 128L1
5. Перед тем как нажать на Activate, на время активации рекомендуется закрыть доступ программе в интернет.
6. При первой попытке активация закончится ошибкой. Просто нажмите кнопку BACK и повторите шаги 3 и 4
7. Выберите I have an activation code from Autodesk
8. Запустите кейген с правами администратора
9. Нажмите в кейгене на кнопку Patch (причём это действие должно подтвердится сообщением о успешной процедуре пропатчивания)
10. Скопировать request code в соответствующее поле в кейгене и нажать на generate
11. Скопировать полученный код и вставить в соответствующе поле в лицензионном окне программы. В 15-ой ячейке при этом должен быть единственный символ Z
virustotal
Скриншоты:
     
-Русского языка в программе не было, нет и не будет!

XP1971

Post 24-Nov-2018 23:04

[Quote]

Simplify3D 4.1.0 [Multi] - Версия программы: 4.1.0
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский, Немецкий и другие
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
Системные требования:
Процессор Intel Pentium 4 и выше, 2GB ОЗУ и более. Windows XP и выше (рекомендации с сайта производителя). Обязательна поддержка OpenGL 1.2+, иначе программа не будет работать.
Рекомендуется наличие подключенного 3D-принтера с совместимой прошивкой, но можно обойтись и без него (выгружать g-коды в файл).

Описание:
Обновлённая версия Simplify3D - специальная программа, предназначенная для подготовки моделей к 3D-печати, обладающая огромным функционалом для получения наилучшего качества печати. Больше не нужно иметь много приложений для различных задач. С помощью Simplify3D Вы сможете импортировать и эскпортировать модели, нарезать, слайсить, и отправлять на печать за считанные минуты. Программа подойдёт для большинства 3D-принтеров. Simplify3D обладает огромным количеством настроек на любой вкус, а также имеет возможность печати с флешки или SD-карты. Нарезайте свои модели за считанные секунды, даже не минуты. Simplify3D - самый быстрый Slicer на рынке, позволяющий легко и быстро осуществлять большое количество итераций для получения наилучшего результата. Создание поддержек стало еще проще. Программа осуществляет автоматическое создание поддержек на основе углов, а также позволяет добавлять или удалять их по мере необходимости. Настраивайте расположение, размеры и углы для ваших поддержек. Убирайте поддержки без повреждения детали. Создавайте отличные двухцветные модели с мастером Simplify 3Ds Dual Extrusion. Программа позволяет осуществлять четкие переходы цветов, и создавать детали высокого качества и цветовой гаммы. Загружайте модели состоящие из нескольких частей. Легко манипулируйте ими и отправляйте на печать, позволяя сохранить время и повысить эффективность. Выбирайте режим печати послойный или последовательный. Изменяйте параметры такие, как толщина слоя, температура, размеры для каждой части. Перестаньте тратить время и деньги на неудачно-напечатанные объекты. Весьма детальный анимированный режим предварительного просмотра позволяет визуализировать каждый аспект модели перед отправкой на печать. Достижение высокого качества также обусловлено большим количеством настроек печати. Программа имеет функцию предварительного рассчета времени, количества материалов, необходимых для печати, а также стоимости.

Дополнительная информация:

Version 4.1.0
Prime Pillar and Ooze Shield have been upgraded to fully support up to 6 separate extruders
New Prime Pillar and Ooze Shield construction provides better stability, improved bonding between layers, and reduced material contamination
Improved priming sequences ensure that a tool is always primed at the beginning of each layer during multi-extrusion prints
Print time estimates have been greatly improved by simulating the actual behavior of the printer firmware for increased accuracy
New intelligent bridging algorithms utilize the model topology to automatically select the best bridging toolpaths
Bridging toolpaths will now be added, even when using concentric external fill patterns
Improved bridging behavior when dealing with multiple overlapping models
Sequential printing can now be used with multi-extrusion prints, allowing you to print multiple dual extrusion groups on a single build platform with reduced stringing between parts
When printing multiple parts, the raft for each model is now printed sequentially with its corresponding part for improved adhesion
Improved ability to use define separate Additions settings (rafts, skirts, etc) for nearby parts on the print bed
Solid layer regions have been optimized so that they are only added when absolutely needed
New solid layer toolpaths improve bonding between perimeters on the layers above and below, creating stronger parts in the Z-direction
Movement sequences have been further improved to avoid knocking over small parts when changing layers
Faster preheat times for multi-extruder builds
Fan and temperature per-layer setpoints now work more intuitively in conjunction with the Variable Settings Wizard
The layer number that is displayed during Preview Mode has been updated so that it is more intuitive for multi-process prints
Feature type comments in the G-Code file have been updated with a new prefix for easier searching and parsing
Using a first layer height below 100% will now correctly reduce the amount of extruded material (alternatively, a negative global Z-axis offset can be used to lower the first layer while still extruding the same amount of material)
Drag-and-drop can now be used to load a new G-Code toolpath preview while already in Preview Mode
Improved interface usability for machines with extremely large build volumes
Added support for a wider range of OBJ files
Improved slicing for degenerate models, allowing these common mesh issues to be automatically healed by the software
Numerous improvements for processing extremely large or complex build files
The custom post-processing scripting engine available in the software has been optimized for faster execution times
BFB toolpath formats have been significantly improved for quicker exporting
Numerous performance and memory usage improvements
New Portuguese language translation available by going to Help > Change Language
Improved translation consistency for French, German, Italian, Japanese, and Spanish translations
Software installers now include complete language translations, allowing you to select your preferred language during setup for improved accessibility
Mac installer has been updated to be full 64-bit to avoid any potential warnings during installation
Fixed a bug that was causing slow wipe speeds in certain situations
Skirt and ooze shield toolpaths have been improved to remove extremely short movements
Resolved an issue that had impacted FFF settings import from previously exported G-Code files
Over 100 additional bug fixes across many different parts of the application for issues identified by our community
Added support for over 50 new 3D printers including the Alfawise U20, Anycubic Chiron, Creality Ender 3 Pro, Creality CR-X, FlashForge Adventurer 3, FlashForge Guider II, FlashForge Inventor II, Geeetech A10, Geeetech A30, PowerSpec Ultra 2.0, Qidi Technology X-pro, TEVO Flash, Ultimaker S5, and many more

Процедура лечения:

1. Переименовать оригинальный файл "Interface.dll" в "Interface.dl1".
2. Скопировать "Interface.dll" из раздачи в папку с установленной программой.
Скриншоты:
       

XP1971

Post 02-Nov-2018 18:50

[Quote]

Red Giant Trapcode Suite 15.0.0 [En] - Версия программы: 15.0.0
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: готовый серийник
Системные требования:
- Windows 7-10 (64-bit)
- 64-bit Processor
- 4 GB of RAM
Поддерживаемые программы:
- Adobe After Effects CS6-CC 2019
- Adobe Premiere Pro CS6-CC 2019

Описание:
Trapcode Suite 14 - стандартный пакет для графики движения в After Effects. Red Giant Trapcode Suite - это набор из 11 инструментов для 3D-графики движения и визуальных эффектов. В пакет включены плагины 3D Stroke, Echospace, Form, Horizon, Lux, Mir, Particular, Shine, Sound Keys, Starglow и Teo. Используйте Trapcode Suite, чтобы создавать высококачественные текстовые титры, анимированные фоны и логотипы с быстрым рендерингом

Состав:

Trapcode Tao — анимированные 3D геометрии вдоль траектории. Создание геометрических фигур, лент, многоугольников и т.п. Создание геометрии из Маски, пути и движения. Работает с 3D-камерой и освещением After Effects
Trapcode 3D Stroke — плагин, использующий контуры одной или нескольких масок (применяемых в качестве трафарета или блока) для создания объёмных линий, которые можно свободно вращать и перемещать в трёхмерном пространстве. Плагин обладает встроенной камерой для пользователей AE41 и Combustion 3, а также позволяет использовать камеру композиции AE5.
Поскольку Adobe After Effects предоставляет возможность добавлять контурные изображения, созданные в Adobe Illustrator, в качестве масок, плагин Trapcode 3D Stroke позволяет работать с оригинальными векторными конструкциями, при этом контуры не исчезают при просмотре со стороны.
Trapcode Echospace — плагин, предназначенный для дублирования слоёв, создания на их основе анимаций и управления ими в соответствии с замыслом. Действие плагина подобно эффекту эхо, однако, в отличие от 2D-эхо, он создает элементы слоя в трёхмерном пространстве, многократно размножая их.
Trapcode Form – плагин для After Effects, предназначенный для создания анимационных эффектов, в которых присутствует огонь, дым, песок, ветер. Trapcode Form может создавать эффекты любой сложности – от текстовых логотипов, которые уносятся порывом ветра, до трёхмерной модели Земли. Включает в себя более 60 предварительных заготовок, каждая из которых содержит настраиваемые параметры.
Trapcode Horizon — плагин для After Effects, который позволяет работать в трёхмерном формате и используется для работы с виртуальными студиями и камерами. Придает композиции новый взгляд с помощью уникального инструмента отображения, связывая After Effects камеру с трёхмерным пространством. Применяя изображение или градиенты к внутренней части гигантской сферы, Horizon создаёт бесконечный фоновый режим. Независимо от того, куда направлена камера, простые элементы управления быстро создают фотореалистические фоны или градиенты неба. Уникальный Horizon создает QuickTime VR-события в After Effects и предоставляет возможность обновления изображения с помощью полного контроля над трехмерным движением и полем зрения камеры.
Trapcode Lux — плагин для Adobe After Effects и The Foundry Nuke, который имитирует эффект рассеяния света в мелкодисперсных средах, также известный как феномен 'видимого света'. Подобные явления наблюдаются, например, в присутствии в окружающей среде тумана или дыма.
Trapcode Mir — делает быстрый рендеринг трёхмерных фигур, которые основаны на мощи OpenGL, с мгновенным предварительным просмотром созданного эффекта. Пользователи будут играть с простейшей полигональной сеткой, которая упакована такими функциями, как фрактальный шум для искажения, наложение текстур, повторение геометрии и возможностью простой интеграции с After Effects. Mir генерирует сглажено затенённые объекты или переливающиеся органические элементы, абстрактные ландшафты и структуры туманностей — превосходно анимированные с освещением и глубиной. Преодолейте предел скорости в After Effects с быстрым, гибким и простым анимационным дизайном.
Trapcode Particular — плагин для генерирования систем трёхмерных частиц в Adobe After Effects, незаменимый при создании разнообразных спецэффектов, от реалистичного дыма и взрывов, до имитации движения различных элементов. Реалистичные эффекты — белые облака, блестящие пузырьки, частицы пыли, дождь, падающий снег, натуральный дым, или стая птиц — всё это возможно с помощью этого плагина.
Trapcode Shine — плагин, предназначенный для создания эффекта быстрого света. Получаемый с помощью Trapcode Shine эффект, не уступает трёхмерному и хорошо имитирует объёмность освещения. Специальные инструменты позволяют изменять частоту мерцания и цвет световых лучей.
Trapcode Sound Keys — плагин генератора ключевого кадра для Adobe After Effects. Позволяет визуально отбирать необходимые области аудиоспектра и преобразовывать энергию звука определённых выбранных частот в поток видеокадров. Плагин незаменим для создания аудиоанимаций.
Trapcode Starglow — плагин для быстрого создания эффекта свечения. Он создаёт вокруг источников света ореол в форме звезды. Звезда состоит из восьми лучей, каждому из которых может придаваться своя индивидуальная длина и цвет.

Процедура лечения:

Удалите старые версии плагина, запустите инсталляцию (Trapcode Suite Installer 15.0.0.exe)
по окончанию введите серийный номер из файла (key.txt)
Скриншоты:
       

XP1971

Post 09-Sep-2018 20:42

[Quote]

TurbulenceFD v1.0 build 1437 [En] - Версия программы: v1.0 build 1437
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Описание:
  • Windows 7, 8, 10 (x64 bit)
  • Cinema 4D release R15, R16, R17, R18, R19, R20
Описание:
Плагин для создания огня и дыма в Cinema 4D. Реалистичная симуляция дыма в анимированных сценах. TurbulenceFD делает качественное моделирование огня, дыма, пыли и других газообразных явлений доступных непосредственно в CINEMA 4D. TurbulenceFD исключительно проста в использовании.

Инфо:

CPU Only
TurbulenceFD’s simulation pipeline implements a voxel-based solver based on the incompressible Navier Stokes equations. That means it uses a voxel grid to describe the volumetric clouds of smoke and fire and solves the equations that describe the motion of fluid on that grid. For each voxel TurbulenceFD calculates the velocity of the fluid as well as several channels to describe properties like temperature, smoke density, amount of fuel, etc. This simulation process produces a voxel grid for each frame, which is cached on disk for use by the Volumetric Renderer.
  • (C4D) Added support for RealFlow rigid and elastoc particle emitters.
  • Removed obsolete cache compression option.
  • Changed default value for Emitter/Fill Object to false.
  • Log errors to C4D Console in addition to log file.

Что нового:

  • Добавлена ​​поддержка C4D R20.
  • Удалена поддержка для C4D R14.

Установка:

Скопировать папку TurbulenceFD по следующему пути
..\MAXON\CINEMA 4D R15, R16, R17, R18, R19, R20\plugins
Скриншоты:
       

XP1971

Post 06-Sep-2018 00:04

[Quote]

Drop To Floor R20 For Cinema 4D [En] - Версия программы: R20
Официальный сайт: alphapixel.net
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • Cinema4D R14-R20 Win/Mac
Описание:
Drop To Floor это плагин который можете выровнять любой выбранный объект непосредственно с землей, включая любые модели, эффекты и т. Д.

Дополнительная информация:

Многие пользователи C4D привыкли использовать плагин Drop to Floor, который является почти второй натурой. С запуском захватывающего Cinema 4D R20 многие люди хотят обновиться. Поскольку C4D R20 изменил новый C ++ API, многие плагины больше не будут работать. Автор AJ Haines (AlphaPixel) переписал плагин на Python, чтобы плагин можно было использовать с последней версией C4D. Функция Drop To Floor R20 идентична предыдущей версии. Любой объект может быть помещен в плоскость земли сцены в Cinema 4D одним щелчком мыши. Нет необходимости вручную перемещать объект на землю.

Установка:

Папку Drop To Floor R20 кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D *\plugins

Видео:

Скриншоты:
       

XP1971

Post 05-Sep-2018 13:56

[Quote]

The Foundry Mari 4.1v2 [En] - Версия программы: 4.1v2
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: другое
Системные требования:
-Windows 7-10 64-bit
-2.5+ Ghz quad-core processor
-250+ GB disk space available for caching and temporary files. SSD is strongly recommended.
-RAM 16 GB with additional virtual memory*
-Display min 1920 x 1080 pixel resolution
-Graphics Card An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers,
-2+ GB of graphics memory and OpenGL 4.4

Описание:
The Foundry Mari - одна из самых известных разработок для текстурирования 3D-моделей, используется для обработки экстремальных проектов в первую очередь. Модели создаваемые в данном приложении часто можно наблюдать в разных фильмах, например Район номер девять, Милые кости, даже Аватар пользовался наработками. Если вы привыкли к автономным 2Д системам, то забудьте про них, софт оставляет далеко позади почти всех их на сегодняшний день, теперь дизайнер может максимально сосредоточиться на живописи.

Дополнительная информация:

Если рассматривать пользовательский интерфейс, то он достаточно гибок к настройкам, удобен и понятен для понимающих пользователей. Прямо на модели возможно оставлять рисунок и сразу в режиме реального времени просматривать результат. Теперь вы сможете вывести текстурирование на новый уровень, плюс сильно сэкономите по времени, что очень ценно. Аналогов конечно у инструментов много, например известный Zbrush или бесплатный Blender, однако The Foundry Mari сильно отличается от них тем, что у нее в несколько тысяч раз больше текстур на модель, скорость работы по заявлению авторов выше, плюс по визуализации получите более широкие возможности, кисть имеет гибкие настройки, реализована поддержка анимации и многое другое, в общем все очень круто и удобно, советую испытать инструмент в деле!

Процедура лечения:

В папке "Crack"находится генератор лицензий для Windows и пример файла лицензии.
RLM - лечит сразу все продукты разработчика Foundry
1. Установите программу
2. Установите FLT7 сервер (если уже установлен,настроен и исправно работает, то переходите к 9 пункту)
3. Остановите Foundry License Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Stop Server)
4. Копируем файл rlm.foundry.exe в папку "C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\rlm.foundry.exe")
5. Отредактируйте xf_foundry.lic заменив HOST_NAME, MAC_ADDRESS и PORT значениями любым из следующих способов:
- утилита rlmutil.exe с параметром rlmhostid ("C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM")
- через CMD команда ipconfig/all (поля - имя компьютера и физический адрес (записывать без дефисов))
- запустить от админа Foundry License Utility меню Diagnostics -> Run Diagnostics (поля hostname и System ID)
- значение PORT задать по умолчанию 4101 (5053, хотя можно и ничего не писать)
Пример: HOST win-5o9oa5csm8s 001bdc060b7a 4101
6. Переместите отредактированный файл xf_foundry.lic в папку "C:\ProgramData\The Foundry\RLM"
7. Запустите RLM Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Start Server)
8. Проверьте в Foundry License Utility меню Diagnostics -> Run Diagnostics наличие лицензий (чтобы не было красных строк)
9. Запустите ваш продукт Foundry и пользуйтесь в свое удовольствие!
Вариант 2 , (более детально)
host_name=имя компьютера
MAC_ADDRESS=физический адрес
PORT=4101
открываем блокнотом файл xf_foundry.lic в самом верху меняем
HOST-не меняем "HOST_NAME" "MAC_ADDRESS" PORT на данные полученные из открыть командную строку и вбить там ipconfig/all.
Вариант 3
УСТАНОВКА НА ОДНУ МАШИНУ
1.Установите продукт от Foundry
2.Установите Foundry Licensing Tools (далее просто FLT),
запустив файл 'Crack\FLT7.1v1\FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe'
!Если сервер RLM уже установлен, начните с 8 пункта!
3.Запустите Foundry License Utility (далее просто FLU),
перейдите на вкладку 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Stop Server'
4.Скопируйте С ЗАМЕНОЙ файл из архива 'Crack\rlm.foundry.win64.7z\rlm.foundry.exe'
в папку FLT:
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
5.Откройте Блокнотом файл 'xf_foundry.lic',
и замените HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT на свои данные.
Их можно получить посредством команды командной строки ipconfig /all
ИЛИ
Запустите FLU, перейдите на вкладку 'Diagnostics' и нажмите 'Run Diagnostics',
в отчёте будут указаны имя компьютера (hostname) и MAC-адрес (System ID)
Если не меняли значение PORT, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт
(если не будете прописывать конкретный порт, то не забудьте удалить слово PORT)
В результате выглядеть должно так:
было - HOST HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT
стало - HOST admin 0003fffeffff 4101
За более подробной информацией читайте руководство по RLM
http://www.reprisesoftware.com/support/license-admins.php
6.Скопируйте отредактированный файл лицензии 'xf_foundry.lic' в скрытую(!) папку:
-> C:\ProgramData\The Foundry\RLM\
или
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
7.Теперь нужно запустить сервер лицензий. Запустите FLU,
перейдите на вкладу 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Start Server'
8.Запустите свой любимый продукт от Foundry и наслаждайтесь !!
УСТАНОВКА НА НЕСКОЛЬКО МАШИН
Пусть Машина A работает в качестве сервера лицензий RLM
1.Установите FLT
2.Запустите Foundry License Utility (далее просто FLU),
перейдите на вкладку 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Stop Server'
3.Скопируйте С ЗАМЕНОЙ файл из архива 'Crack\rlm.foundry.win64.7z\rlm.foundry.exe'
в папку FLT:
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\
4.Откройте Блокнотом файл 'xf_foundry.lic',
и замените HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT на свои данные.
Их можно получить посредством команды командной строки ipconfig /all
ИЛИ
Запустите FLU, перейдите на вкладку 'Diagnostics' и нажмите 'Run Diagnostics',
в отчёте будут указаны имя компьютера (hostname) и MAC-адрес (System ID)
Если не меняли значение PORT, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт
(если не будете прописывать конкретный порт, то не забудьте удалить слово PORT)
В результате выглядеть должно так:
было - HOST HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT
стало - HOST admin 0003fffeffff 4101
За более подробной информацией читайте руководство по RLM
http://www.reprisesoftware.com/support/license-admins.php
5.Скопируйте отредактированный файл лицензии 'xf_foundry.lic' в скрытую(!) папку:
-> C:\ProgramData\The Foundry\RLM\
или
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
6.Теперь нужно запустить сервер лицензий. Запустите FLU,
перейдите на вкладу 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Start Server'
Машины B, C, D ... работают в качестве RLM-клиентов
1.Установите продукт от Foundry
2.Запустите продукт от Foundry
3.Будет предложена активация, нажмите на кнопку 'Activate License or Use Server'
В качестве сервера лицензий введите следующее:
[email protected]_of_rlmserver
Это информация от Машины A, т.е. RLM-сервера
Если не меняли порт, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт,
в общем, запись должна быть такой: [email protected]_of_machineA
Не забудьте убедиться, что брандмауэр не блокирует
соединения с клиентами (отключите на время проверки)
"ВРЕДНЫЕ" СОВЕТЫ:
FLU поможет в поиске имени идентификаторов (hostname, hostid, system id)
MAC-адреса, номера порта и решении проблем, которые могут возникнуть,
если не следовать данной инструкции ..
Вкладка 'Diagnostics' поможет выяснить ошибки.
Полезную информацию можно почерпнуть посредством
веб-интерфейса, введя http://127.0.0.1:4102 или http://rlm_ip:4102\
я использовал порт:1401 как видно на сриншоте !
 
Скриншоты:
       

XP1971

Post 02-Sep-2018 22:54

[Quote]

NextLimit RealFlow 2.6.4.0092 for Cinema 4D [En] - Версия программы: 2.6.4.0092
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • Cinema4D R19 Win
Описание:
Плагин NextLimit RealFlow который предлагает лучшее в жидкостной симуляции непосредственно внутри Cinema 4D.
Теперь вы можете добиться высококачественного моделирования с еще более простым рабочим процессом.

Дополнительно:

This second version of RealFlow | Cinema 4D brings the plugin closer to the main RealFlow software and comes with even tighter and more robust integration with the native Cinema 4D tools.
RealFlow | Cinema 4D 2.5 adds some of the most recent RealFlow features, such as the new Multiphysics solver and the possibility for interaction between different fluids in the same scene. Cinema 4D users can now enjoy the faster and easier workflow inside the Cinema 4D interface, plus the latest RealFlow developments for their high-end small and medium scale fluids.
Here are just some of the new features and improvements:
  • New Multiphysics solver (Granular, Viscous, Viscoelastic, Rigid, and Elastic)
  • Force daemon and Killer daemon controllability with native Cinema 4D falloffs
  • Interaction between different fluids in the same scene
  • New Volume tag for objects
  • Possibility to have more than one Scene in the same document
  • Particle Skinner daemon

Установка:

  • Папку NextLimit кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D 19\plugins.
  • Файл rfc4d26.res кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D 19\resource\modules\c4dplugin\newfeatures.
Скриншоты:
       

XP1971

Post 31-Aug-2018 00:24

[Quote]

Allegorithmic Substance Designer 2018.2.1.1495 [En] - Версия программы: 2018.2.1.1495
Официальный сайт: Allegorithmic
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
Системные требования:
Minimum
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 2 GB RAM
Graphics: VRAM 2GB
DirectX: Version 10
Recommended
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: VRAM 4GB
DirectX: Version 10

Описание:
Substance Designer — мощная программа, которая предназначена для создания, редактирования и обработки сложных текстур. Программа позволяет микшировать и манипулировать битмапами, векторными изображениями и процедурными элементами. Текстуры созданные с помощью Substance Designer являются динамическими, то есть их можно свободно модифицировать на любом этапе создания. При этом пользователь на выходе автоматически получает разные карты — диффузные, нормал, спекуляр и т.д.
Разработчики программы встроили в неё большое количество шаблонов и фильтров, которые значительно упрощают работу дизайнера. Имеются например такие фильтры "Битпам в материал", "Динамические тени", "Покрыть ржавчиной" и т.д. Пакет "Substance Designer" включает в себя также приложение "Substance Player" для просмотра созданных вами текстур, а также включенных в пакет тренировочных текстур.

Процедура лечения:

После установки, скопировать файл из папки "Crack" в папку с установленной программой.
Скриншоты:
       

XP1971

Post 31-Aug-2018 00:22

[Quote]

Allegorithmic Substance Painter 2018.2.1.2402 [En] - Версия программы: 2018.2.1.2402
Официальный сайт: Allegorithmic
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
Системные требования:
Minimum
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: VRAM 2GB
DirectX: Version 11
Recommended
OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
Memory: 16 GB RAM
Graphics: VRAM 4GB
DirectX: Version 11

Описание:
Substance Painter, инструмент для текстурирования 3D-моделей, ориентированный на разработчиков игр следующего поколения. Программа позволяет быстро создавать лёгкие, готовые к использованию текстуры, используя "интуитивно-понятный интерфейс", - а попросту говоря, "обрисовывая" текстурами модель, аналогично тому, как это делается, например, в Mari.

Дополнительная информация:

Substance Painter позволяет в буквальном смысле "обрисовывать" модели текстурами, аналогично тому, как это реализовано в пакетах Mari и BodyPaint 3D. Среди любопытных функций - возможность модифицировать UV-развёртку как угодно; каждый мазок кистью сохраняется в виде редактируемой кривой, так что его форму можно подправлять даже post factum. Самой интересной функцией, возможно, является система кистей на основе частиц (эту технологию разработала компания Popcorn FX). Такие кисти позволяют создавать широкий диапазон процедурных текстурных эффектов - грязь, трещины, ржавчина, следы от столкновений и т. д.
В данном релизе значительным нововведением являются новые шейдеры, которые поддерживают подповерхностное рассеяние. Также в данный релиз включены новые проекции и инструменты заполнения, улучшение пользовательского интерфейса и поддержка новых мешей.
Для того, чтобы использовать новый режим SSS в Substance Painter необходимо добавить карту рассеяния в набор текстур, а затем активировать SSS в качестве постэффекта.
Среди других нововведений можно отметить поддержку Alembic, возможность импорта нескольких камер с сеткой, полную поддержку стандарта glTF, перетаскивание ID карт и т.д.

Процедура лечения:

После установки, скопировать файл из папки "Crack" в папку с установленной программой.
Скриншоты:
       

XP1971

Post 30-Aug-2018 23:25

[Quote]

Trypogen 1.5 For Cinema 4D [En] - Версия программы: 1.5
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • Cinema4D R16-R19 Win/Mac
Описание:
Плагин Trypogen который округляет вашу геометрию, добавляя больше полигонов. Линейное подразделение выполняется до Smooth subdivision и используется для выделения краев

Установка:

Папку Trypogen кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D *\plugins

Видео:

Скриншоты:
       
 

The time now is: Today 13:45

All times are GMT + 3 Hours