Today is a free download without charge Download

Search found 64 matches

Author Message

azohenway

Post 07-Jul-2019 19:11

[Quote]

Скачал,установил,завел. РАБОТАЕТ !!!
Ну очччень большое спасибо.

}{@R0N

Post 02-Apr-2019 16:17

[Quote]

Autodesk 3ds Max 2020 [Multi] - Версия программы: 22.0.0.757
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский, Немецкий и пр.
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: патч-кейген
Системные требования:
  • Operating System: Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, and Windows 10 Professional operating system (64-bit only)
  • CPU: 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set
  • RAM: 4 GB of RAM (8 GB recommended)
  • Disk Space: 9 GB of free disk space for install

Описание:
Autodesk 3ds Max – популярный программный пакет, предназначенный для редактирования 3-мерной графики и ее визуализации. 3ds Max великолепно подходит для создания простых и сложнейших структурированных трехмерных объектов – животных, людей, зданий. Программа также позволяет выполнять глубокое моделирование природной среды, включая освещение, воду, деревья, ветер. 3ds MAX – настоящий лидер среди инструментов, которые используются в дизайне интерьеров и архитектуре.

Процедура лечения:

1. Установите Autodesk 3ds Max 2020
2. Запустите программу. При первом запуске будет предложено выбрать тип лицензии. Выбираем "Enter Serial Number"
3. В качестве серийного номера используйте 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ..
либо схожее с образцом набор цифр.
4. Product Key 128L1
5. Перед тем как нажать на Activate, на время активации рекомендуется закрыть доступ программе в интернет.
6. При первой попытке активация закончится ошибкой. Просто нажмите кнопку BACK и повторите шаги 3 и 4
7. Выберите I have an activation code from Autodesk
8. Запустите кейген с правами администратора
9. Нажмите в кейгене на кнопку Patch (причём это действие должно подтвердится сообщением о успешной процедуре пропатчивания)
10. Скопировать request code в соответствующее поле в кейгене и нажать на generate
11. Скопировать полученный код и вставить в соответствующе поле в лицензионном окне программы. В 15-ой ячейке при этом должен быть единственный символ Z
virustotal
Скриншоты:
     
-Русского языка в программе не было, нет и не будет!

darkos_bot

Post 01-Jul-2019 22:05

[Quote]

Itoo RailClone Pro 3.3.1 [En] - Версия программы: 3.3.1
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: другое
Системные требования:
  • Windows 7, 8, 8.1, 10
  • 3ds Max / 3ds Max Design 2012-2020

Описание:
RailClone - это плагин для программы 3ds Max для параметрического моделирования на основе пользовательских частей геометрии, определяемых пользователем, и с готовыми шаблонами архитектурных данных.
По функционалу, этот плагин схож с такими модификаторами как Loft, Bevel Profile и Sweep. Но в отличие от последних, он множит 3d объект(-ы) по заданному пути.

Процедура лечения:

1. Устанавливаем плагин. В качестве лицензии выбираем "Network" , и вбиваем "127.0.0.1" в "host", и 16730 в "Port")
2. Скопируйте вылеченный файл "Railclonepro.dlo" нужной вам версии с заменой по:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins
Из папки "Key":
3. Запустите Server(run as admin).bat с правами Администратора.
4. Двойной клик по Railclone Key.reg и согласиться с заменой
5. Запустить RailCloneService, если оный не запустится автоматически
(win+R -> services.msc -> найти в списке нужный -> правым кликом по сервису и выбрать "запустить")
*В связи с тем, что RailClone.exe детектится большинством антивирусов, имеется альтернативный от barbados. Просто повторите шаги 3-5 с файлами из папки Key_alternative.
Благодарю TPF за предоставленное лекарство.
Скриншоты:
     

darkos_bot

Post 14-Jun-2019 22:05

[Quote]

Pepakura Designer 4.1.6 RePack (& Portable) by elchupacabra [Ru/En] - Версия программы: 4.1.6
Официальный сайт: Tama Software
Язык интерфейса: Русский, Английский
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
• Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10, Принтер

Описание:
Пакет программ, адресованных моделистам, которые изготавливают свои модели из бумаги. Программы предназначены для просмотра, создания и редактирования выкроек (разверток) бумажных моделей. Выкройки генерируются на основе готовых моделей, ранее созданных в программах трехмерного моделирования. Поддерживаются многие популярные форматы: 3DS, DXF, MQO, LWO, OBJ, STL, KML, KMZ.

Дополнительная информация:

Pepakura Designer - основная программа, предназначенная для создания, редактирования и просмотра разверток (выкроек). То есть для создания выкройки достаточно загрузить в программу какой-нибудь файл 3D модели в одном из популярных форматов (3DS или DXF), преобразовать модель в схему бумажной развертки, распечатать полученную развертку на принтере, вырезать детали и склеить модель.
Pepakura Viewer - предназначена для просмотра и распечатки уже готовых проектов разверток (файлы с расширением *.pdo), которые были созданы в программе Pepakura Designer. Также программа понадобится для просмотра защищенных паролем проектов.

Особые возможности:

• Автоматическая генерация и развертывание выкройки из данных 3D модели
• Возможность перемещения, поворачивания, соединения и разъединения частей выкройки
• Возможность размещения текста и изображений на выкройке
• Поддержка 3DS, DXF, MQO, LWO, OBJ, STL, KML, KMZ форматов 3D моделей
• Экспорт развернутого 2D изображения в различные форматы
• Возможность объединения 3D модели и 2D развернутого изображения в один файл для последующего просмотра в Pepakura Viewer

Особенности перепаковки:

1. Совмещённые в одном дистрибутиве установка программы или распаковка портативной (PortableApps формат) версии
2. Не требует регистрации (ключ)
3. Язык интерфейса английский / русский (перевод Kopejkin)
4. Подхватывает внешний файл настроек settings.reg (если находится рядом с инсталлятором)
Галерея готовых моделей https://tamasoft.co.jp/pepakura-en/gallery/list.php
Русскоязычный фан-сайт http://pepakura.ru/
"Тихая" установка с ключами /SILENT или /VERYSILENT (или файлом "Тихая установка.cmd")
Для "Тихой" установки портативной версии дополнительный ключ /PORTABLE=1 (или файлом "Распаковка portable.cmd")
Примечание!!! Во время установки будет предложено посетить сайт автора репака. Снимаем галочку по желанию.Скриншоты:
       

darkos_bot

Post 09-Jun-2019 09:23

[Quote]

The Foundry MODO 13.0v1 [En] - Версия программы: 13.0v1
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: другое
Системные требования:
ОС: Windows 7,8,10 (64-bit только)
Процессор: Intel i3 или лучше
Размер на диске: 2GB для программы (10GB для установки с контентом)
Оперативная память: минимум 4GB
Видеокарта: 1GB видеопамяти и с поддержкой OpenGL 3.2 или новее.

Описание:
MODO является полным решением для исследования дизайна, создания контента для игр, анимации персонажей и производства качественных рекламных изображений. Созданный для художественных рабочих процессов, MODO позволяет достичь легкого создания цифрового контента и дизайна. Художники и дизайнеры могут свободно исследовать и сосредоточиться на творческих усилиях, которые максимизируют качество продукции за меньшее время.

Основные возможности:

Modeling
Modo® offers a unique combination of best-in-class direct modeling tools working hand-in-hand with a highly robust and flexible procedural modeling system. Additionally, Modo features the award-winning MeshFusion Boolean tools, integrated sculpting and retopology functionality.
UV workflows
Take the drudgery out of tedious UV creation tasks, with a highly efficient built-in toolset that offers many automated options, supports UDIM workflows, and—unlike some other 3D content creation tools—integrates fully with modeling and selection workflows.
Sculpting
Bring your artistic expression to 3D modeling, as you use Modo's integrated brush-based sculpting tools to intuitively rough out volumes and add multiple levels of fine detail with speed.
Shading
Streamline your workflow with fast, flexible layer-based and nodal shading systems for building sophisticated, convincing materials with ease. Drag-and-drop presets let you quickly develop the look you want, or simply select from a huge library of highly realistic physically-based materials.
Rendering
Enjoy photorealistic rendering at amazing speeds and limitless resolutions—even network rendering is free. Modo's production-proven, physically-based renderer offers a rare blend of speed and quality.
Baking
Review textures as you bake and watch them refine progressively. Modo also allows you to tweak settings and make surface changes without waiting for a final render, and it accurately bakes to Unity or Unreal standards with no extra tools required.
Rigging
Featuring a non-destructive, non-linear toolset and fully-integrated modular workflow, Modo's flexible node-based rigging system lets you easily create, edit, manage and reuse complex character rigs.
Animation
Incorporating traditional animation techniques applied in innovative ways, Modo's 3D animation framework is highly customizable to meet the most demanding of production challenges.
Effects
Modo's rule-based, directable particles work together with the fully-integrated rigid and soft bodies, and procedural shattering, to let you create compelling dynamic simulations in less time.
Hair and Fur
Modo lets you create and manipulate realistic hair, fur, grass, feathers and other fiber-based effects as actual geometry that can be sculpted, shaded and rendered directly in your scene.
Camera and projection tools
Modo’s advanced tools for virtual camera creation and digital matte painting are perfect for set extensions and product placement shots, while the spherical camera rig lets you work with 360° video.
Presets
Segment your work into more manageable parts, avoid repetitive modeling tasks and create repeatable looks with saveable, shareable, reusable assemblies and presets. Plus, convert a series of procedural modeling operations into a new specialized tool to share with others.
Collaboration and customization
With in-viewport support for Unity, Unreal-compatible PBR materials and built-in export tools, Modo delivers a true WYSIWYG asset creation experience for games and VR authoring. Plus, support for a wide range industry-standard file formats, together with Python and macro scripting, means it’s easy to make Modo work in your pipeline.

Нововведения в 13 версии:

Offline GPU Rendering with AMD’s Radeon™ ProRender
AMD’s GPU accelerated path-tracer, the Radeon™ ProRender, is now part of Modo’s collection of powerful rendering options and the beginning of increased rendering flexibility and improved APIs in Modo. In its first iteration for Modo 13.0, this hardware-agnostic, offline rendering solution gives artists the option of leveraging hardware that was once limited to real-time viewports.
AMD’s powerful denoising technology has also been added in 13.0. This provides users with additional options to reduce render times by accessing one of two options available: Bilateral and Median. Much like the Radeon™ ProRender, AMD’s denoiser is not vendor-specific and further expands the rendering options available to all users on Windows and OSX.
MeshFusion adds Kit Fusing
Modo’s direct modeling toolset remains the most intuitive experience for 3D artists with new features including Relax Edge and Find Shortest Path Selection to enhance and accelerate creation workflows.
Building on our award-winning MeshFusion toolset, Modo 13.0 introduces Kit Fusing, allowing artists the ability to define only a portion of a mesh to be used for creating boolean operations. This powerful enhancement makes it easier to leverage complex meshes and allows for holes to create the impression of complex negative forms like fan grills with mechanical components that are visible inside a surface.
Elevated Animation Workflows with Layering Systems
The world’s leading riggers and character artists use Modo for games, film, and TV. Using their feedback and driving Modo in production environments, we’ve been able to engineer solutions that target animation workflows. Modo’s 12 Series included huge advancements to the schematic viewport, providing a cleaner and easier-to-manage artistic experience with features such as Notes to enhance collaborative pipelines. Modo 13 adds non-destructive editing of specific actions through the new Animation Layers feature, where each layer can be controlled to override or apply additively in a top-down format.
Masking with the new Animation Layer system allows for individual aspects of an animation to be isolated and uniquely defined.
Arrays Elevate Modo’s Procedural Modeling Capabilities
Modo is unique in how it enables users to create customized workflows tailored to the needs of an artist or project. Arrays are a new addition to Modo’s rigging system that allows for advanced storage, manipulation, and output of data in a variety of forms, further enabling what technical artists can engineer in Modo. Arrays help you construct complex relationships that can be leveraged across Modo’s many systems including, rigging, procedural modeling, particles, and more to create the specific tools and behaviors you need to realize your creative vision, whether it’s a custom modeling tool or an advanced motion graphics system.
Modo Bridge adds Unity Support
Modo Bridge for Unity adds similar functionality that was present in the Unreal Bridge, now through a shared interface to streamline interaction with real-time scene creation. Users can transfer Meshes, Instances, Textures, Materials, and Cameras between Modo and Unity with bilateral communication, allowing artists to move items back and forth between either application.
UV Enhancements
The UV toolset in Modo 13.0 has been further simplified to dramatically reduce the time required to generate clean UV maps. The new UV Cut Map allows artists to define sets of selections that are color-coded and displayed on the model in the 3D viewport. Enhancements to the UV Split, Wireframe Display, Packing, and the Edge and Vertex Slide bolster the Modo UV arsenal, allowing more control of the unwrapping and utilization of complex UV maps.

Процедура лечения:

1 Keygen - лечит только программу Modo

1. Установить программу MODO
2. Если установлен RLM сервер от прочих творений фирмы, то остановите его в службах, чтобы не мешался
3. Запустить кейген и создать файл лицензии (или используйте комплектный)
4. Запустить программу, в окне Licensing выбрать пункт "Install Legacy License"
5. Выбрать пункт "Install Downloaded License from Disk" и подставить файл лицензии
6. Если останавливали службу RLM сервера, то можно его вновь запустить
7. Перезапустить программу (чтобы записались данные регистрации)
8. Теперь, если всё сделали правильно, в свойствах о программе должно светиться имя заданное в кейгене

2 RLM - лечит сразу все продукты разработчика

1. Установите программу MODO
2. Установите FLT7 сервер (если уже установлен,настроен и исправно работает, то переходите к 9 пункту)
3. Остановите Foundry License Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Stop Server)
4. Копируем патченный rlm.foundry.exe в "C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM" с заменой исходного)
5. Отредактируйте xf_foundry.lic заменив HOST_NAME, MAC_ADDRESS и PORT значениями любым из следующих способов:
- запустить от админа Foundry License Utility в меню Diagnostics -> Run Diagnostics (Host Name и System ID)
- через CMD команда ipconfig /all (имя компьютера, физический адрес (без дефисов в нижнем регистре))
- через CMD запустить rlmutil.exe с параметром rlmhostid -q ("The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM")
- значение PORT задать по умолчанию 4101 (5053, хотя можно и ничего не писать)
Пример: HOST WIN-5O9OA5CSM8S 001bdc060b7a 4101
     
6. Переместите отредактированный файл xf_foundry.lic в папку "C:\ProgramData\The Foundry\RLM"
7. Запустите RLM Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Start Server)
8. Проверьте в Foundry License Utility меню Diagnostics -> Run Diagnostics наличие лицензий программы
9. Запустите программу, если всё сделали правильно, то в меню About будет указано Floating License-Если программа при запуске запросит лицензию не увидев сервера, то сделайте следующее:
1. Выберите Install Legasy License -> Use Server -> вставьте [url=mailto:[email protected]][email protected][/url] в поле выбора сервера.
2. Нажмите кнопку Connect для подключения к серверу, если нет ошибок, то окно активации исчезнет.
3. Перезапустите программу для применения лицензии (чтобы в меню About стало Floating License).
     
Скриншоты:
       

darkos_bot

Post 29-May-2019 22:13

[Quote]

BluffTitler Ultimate 14.2.0.1 RePack (& Portable) by elchupacabra [Multi/Ru] - Версия программы: 14.2.0.1
Официальный сайт: Outerspace Software
Язык интерфейса: Русский, Английский и другие
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
• Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (32/64-bit)

Описание:
BluffTitler - программа для создания красивых текстовых 3D эффектов и простейшей мультипликации, применяемых при монтаже видео. Результат можно просматривать в реальном времени с последующим экспортом в картинку или видео-формат. Вся создаваемая анимация состоит из слоев, которые могут модифицироваться независимо.BluffTitler поддерживает большое количество различных типов слоев: камера, свет, текст, картинка, видео, плазма, частица, аудио и т.д. Слои могут быть связаны друг с другом для создания особых эффектов. Программа может быть использована совместно с такими пакетами, как: Pinnacle Studio, Sony Vegas, Ulead VideoStudio, MAGIX video deLuxe, Canopus Edius и Adobe Premiere.

Подробнее:

Всего доступно 12 типов слоев, которые можно добавить в проект, выбрав в меню Layer:
Light – слой, позволяющий задать освещение проекта. Программа дает возможность выбрать между двумя типами осветителей — Ambient Light и Point Light. Первый более обычный и позволяет настраивать исключительно цвет освещения, а вот при помощи Point Light можно выбрать интенсивность и положение источника света, определить наличие теней.
Text – слой, предназначенный для добавления текста. Поскольку создание титров является главным предназначением программы, можно сказать, что этот слой – основной. Для текста доступно огромное количество параметров, в том числе размер кегля, прозрачность, закручивание, изменение положения, масштаба, расстояния между буквами.
EPS – этот слой дает возможность добавить в проект векторные объекты в формате EPS, такие как стрелки, геометрические фигуры и т.д.
Picture – слой для добавления фонового изображения. Поддерживаются форматы BMP, JPG, PNG, TGA и др. Для этого слоя доступно множество параметров, например, изменение прозрачности, повторяемость текстуры, вращение, изменение размера.
Video – слой напоминает предыдущий и предназначен для добавления фонового видеофайла. Поддерживаются типы файлов ASF, AVI, MPG, MPEG, VOB, QT и WMV.
Video Capture – слой, позволяющий включить в проект видео, захваченное с внешнего источника.
Plasma и Particle – при помощи этих слоев можно добавлять в титры заготовленные варианты анимаций с частицами и световыми эффектами. Это может быть картинка, напоминающая помехи на экране телевизора, фейерверк, падающие снежинки, фонтан и т.д. Интересно, что эти два слоя можно использовать не только в качестве фона, но и для оформления других слоев. Например, если добавить один из них к тексту, то анимационные эффекты будут проявляться внутри или вокруг букв. Таким образом, можно, например, создать горящий текст. Для добавления слоя Plasma или Particle к другому слою используется команда Attach в меню Layer.
Model – слой предоставляет интересную возможность добавления в проект трехмерных моделей. Программа поддерживает единственный формат .X. Файлы этого формата можно получить, например, выполнив экспорт 3D-модели из 3ds Max. Для этого предварительно нужно установить бесплатный плагин Panda DirectX Exporter. Плагин доступен только для 3ds Max версий 6-8.
Scroll – слой для создания текста, который перемещается по экрану с разной скоростью и в разном направлении.
Audio – при помощи этого слоя в проект можно добавить музыкальное сопровождение. Поддерживаются форматы MP3, WAV и MID.
Passe-Partout – слой, создающий рамки разной формы, внутри которых происходит анимация эффектов.
Практически каждый параметр, доступный в настройках слоев, можно анимировать. В программе используется анимация по ключевым кадрам. Это означает, что пользователю нужно указать параметры эффекта в первом и последнем кадрах, а во всех промежуточных кадрах они будут подобраны программой автоматически.
Ключевые кадры отображаются на шкале анимации в виде синих маркеров. Созданные ранее ключевые кадры можно перемещать, устанавливая тем самым длительность того или иного эффекта. Например, если для текстового слоя анимирован параметр вращения, то чем меньше будет расстояние между ключевыми кадрами, тем быстрее будет вращаться текст.
Все вышесказанное относится и к параметрам других слоев. Скажем, при помощи ключевых кадров можно задать изменение интенсивности освещения, постепенное исчезновение фоновой картинки (для этого нужно анимировать параметр прозрачности) и т.д. Чтобы было легче ориентироваться в многочисленных настройках слоев, программа добавляет возле названия того параметра, который был изменен пользователем, значок +.
Готовый проект можно экспортировать в файл AVI с сжатием или без. Кроме этого, можно указать наличие альфа-канала прозрачности. Можно также сохранять видео в виде секвенции файлов в формате Targa, с альфа-каналом или без него.

Эффекты, которые могут быть созданы с помощью BluffTitler, включают:

• золотые скошенные заголовки
• кровь, капающая заголовки
• JPG текстурировал заголовки
• MPG текстурировал заголовки
• слизистые заголовки
• волосатые заголовки
• взрывающиеся заголовки
• отражение отобразило заголовки
• скрученные заголовки
• мультфильм заштриховал заголовки
• золотые светящиеся заголовки
• похожие на привидение освещаемые заголовки
• заголовки с серебряными шипами
• смешивающиеся заголовки
• инвертированные заголовки
• возвращающиеся заголовки
• powerfield испускание заголовков
• заголовки с летающими основами
• перекачка заголовков
• плазменные фоны
• фоновые видео, превращающиеся в пончики
• эффекты частицы
• аудио MP3
• превращающий изображения JPG
• взрыв видео фонов
• фрактальные фоны

Новое в версии:

What's new in BluffTitler

Особенности перепаковки:

1. Совмещённые в одном дистрибутиве установка программы или распаковка портативной (PortableApps формат) версии
2. Не требует регистрации (патч)
3. Мультиязычный интерфейс (включая русский)
4. Дополнительные 112 шрифтов для портативной версии
5. Возможность подхвата и автокопирования пользовательского файла настроек программы BluffTitler12.txt
6. Возможность подхвата и автозапуска BixPacks Collection (выложен отдельно).
"Тихая" установка с ключами /SILENT или /VERYSILENT (или файлом "Тихая установка.cmd")
Для "Тихой" установки портативной версии дополнительный ключ /PORTABLE=1 (или файлом "Распаковка portable.cmd")
Примечание!!! По завершении установки будет предложено посетить сайт автора репака. Снимаем галочку по желанию.Скриншоты:
       

darkos_bot

Post 18-May-2019 18:21

[Quote]

Adobe Dimension v2.2.1 Multilingual- Год выпуска: 2019
Версия: 2.2.1.819
Разработчик: Adobe
Автор сборки: m0nkrus
Платформа: Windows 10 x64
Язык интерфейса: Английский / Английский (Великобритания) / Немецкий / Французский / Французский (Марокко) / Французский (Канада) / Французский (Ближний Восток) / Японский
Лекарство: Вылечено
Системные требования:
64-битная версия Windows 10 Anniversary Update - Version 1607 (build 10.0.14393) или выше
• Процессор Intel Core i5 (2011 или новее), Intel Xeon (2011 или новее), AMD A8 или A10, или AMD Ryzen (рекомендуется Intel Core i7 3.0 ГГц или более быстрый)
• 8 ГБ RAM или более (рекомендуется 16 ГБ или более)
• 2,5 ГБ свободного пространства на жестком диске; более 2,5 ГБ для дополнительного контента
• Видеокарта Geforce GTX 770, Intel Iris Pro Graphics 580 or 6200 или аналог (рекомендуется Geforce GTX-970 или аналог)
• 512 МБ VRAM (рекомендуется 1 ГБ)
• Поддержка OpenGL 3.2
• Дисплей с разрешением 1024x768 или 1280x800 (рекомендуется 1080p на видеокарте с аппаратным ускорением OpenGL)
Описание:
Adobe Dimension - это набор инструментов для 2D- и 3D-дизайна, позволяющих легко создать высококачественные фотореалистичные 3D-изображения, выполнить композинг 2D- и 3D-ресурсов для визуализации продуктов в реалистичной среде. Основная идея продукта - дать разработчикам необходимые инструменты для объединения своих 2D- и 3D-активов без изучения сложных и специализированных приложений. Иными словами, программа позволяет делать быстро и просто «вкусные» визуализации и прочий креатив совмещающий 2D- и 3D-графику.
Используя машинное обучение, данный инструмент Adobe способен автоматически определить наилучшее освещение сцены и поместить источник освещения в нужное место. Adobe Dimension также автоматически выравнивает объекты относительно линии горизонта. Продукт интуитивен и схож с интерфейсами Photoshop и Illustrator. Для рендеринга в Adobe Dimension используется V-Ray, приложение отображает как будет выглядеть финальное изображение, не тратя время на финальный рендеринг.

Преимущества Adobe Dimension

Эффектная подача дизайна
Тем, кто занимается созданием упаковки и брендированной продукции больше можно искать мокап-шаблоны для Photoshop. Простое перетаскивание графики или логотипа на модель и настройка материалов позволит подать дизайн в самом «вкусном» виде.
Создание мокапа
Благодаря функции экспорта в фотошоп создавать мокапы тоже проще. После экспорта в Photoshop, можно редактировать любой слой и даже изменять освещение.
Новые возможности для создания креативной графики
Создавать креативную графику теперь проще и быстрее.
Вписывание 3D-объекта в реальное окружение
Выберите фоновое изображение, а Dimension автоматически установит свет, камеру, перспективу, соотношение сторон и позаботится, чтобы объект идеально вписался в окружение.
Знакомый интерфейс
Интерфейс Dimension похож на интерфейсы Photoshop и Illustrator, поэтому дополнительного обучения не потребуется.
Модели из Adobe Stock
Интеграция с Adobe Stock (для России недоступен) прямо внутри приложения: тысячи бесплатных 3D-моделей, а также освещение и материалы.
Фотореалистичный рендеринг и предварительный просмотр в реальном времени
Для рендеринга используется V-Ray. Dimension показывает как будет выглядеть ваш рендер в реальном времени, чтобы получить представление как будет выглядеть финальная картинка, не тратя время на финальный рендеринг.
Захват материала
Можно создавать материалы, используя Adobe Capture CC, захватывая с его помощью материалы реальных окружающих объектов.

Список внесенных изменений

Что изменено автором сборки:
- Основной модуль Adobe Dimension обновлен до версии 2.2.1.819.
- Сборка собрана на базе автономного инсталлера Adobe версии 4.8.1.435, недоступного широкой публике.
- Оригинальный инсталлер программы существенно переработан и оптимизирован. В частности доступен выбор пути установки и языка интерфейса программы.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Application Manager, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Из инсталлера за исключением необходимого минимума вырезан модуль Adobe Desktop Common, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Из инсталлера полностью вырезан модуль Adobe Creative Cloud, устанавливаемый оригинальным установщиком в обязательном порядке.
- Программа уже пролечена. Можно пользоваться сразу после установки.

FAQ

Вопрос: Сразу после нажатия кнопки "Установить" (Install) мое интернет-соединение блокируется. Так и должно быть?
Ответ: Ваше интернет-соединение будет блокировано ровно 15 секунд. Это необходимая для установки процедура.
Вопрос: В процессе установки при нажатии кнопки "Продолжить" (Continue) у меня ничего не происходит. Как быть?
Ответ: Для работы инсталлера необходимо наличие в системе Internet Explorer версии 11 или выше. Установите или обновите данный продукт, чтобы привести систему в соответствие с требованиями инсталлера.
Вопрос: Я не могу нажать кнопку "Продолжить" (Continue), так как содержимое окна не умещается в само окно, и кнопка оказывается вне пределов видимости. Что делать?
Ответ: Такое изредка бывает на криво настроенных ОС. На клавиатуре есть клавиша TAB. Дощелкайте ей до нужного пункта меню.
Вопрос: У меня затык на начальном этапе установки, не описанный выше. Можете что-то подсказать?
Ответ: Попробуйте заменить используемый в дистрибутиве файл Set-up.exe на скачанный отсюда.
Вопрос: У меня затык при установке вспомогательного модуля Visual C++ 2015 Redistributable, а на другом компе уже при запуске программы высветилась ошибка, связанная с файлом api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll. Как быть?
Ответ: Установите обновление Windows под номером KB3118401 или воспользуйтесь средством "Устранение проблем, препятствующих установке или удалению программ".
Вопрос: Установка не была завершена из-за непонятной ошибки. Что делать?
Ответ: Ознакомьтесь с расшифровкой кодов ошибок. Также, рекомендую изучить лог установки. Он находится в папке C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Installers. Возможно здесь вы получите более подробную информацию о проблеме и способе ее устранения.
Вопрос: Что с лекарствами для данной версии программы?
Ответ: По методу хакера PainteR был выпущен пропатченный файл amtlib.dll. Пролеченный файл встроен мной в установщик, так что вам ничего для лечения делать не требуется. На всякий случай оригинальный файл сохранен под именем amtlib.dll.bak. Для восстановления оригинального файла, удалите у него расширение .bak и замените им имеющийся пропатченный файл.
Вопрос: При удалении программы штатным анинсталлером, прогресс удаления доходит до 100% и на этом все замирает. Как быть?
Ответ: В некоторых случаях такое действительно происходит. Это небольшой глюк анинсталлера, который разработчики никак не поправят. Если вы столкнулись с подобным, то запустите Диспетчер задач Windows и прервите работу двух процессов с именем Set-up.exe. Не беспокойтесь, удаление на тот момент будет уже полностью завершено.

Размер образа и CRC

Размер образа: 1,31 ГБ (1 411 362 816 байт)
MD5-сумма образа: d20f356c1d9618f69d9e12613a89823f
SHA1-сумма образа: a35d563d132bb3e3193399641cbcdb0e8b0c7181

Скриншоты

Муравьёв Дмитрий

Post 23-Apr-2019 20:09

[Quote]

Серийник пишет не правильный или не полный...

geraman

Post 17-Sep-2018 07:41

[Quote]

Версия кривая,новых функций нет!

XP1971

Post 12-Apr-2019 17:41

[Quote]

SketchUp Pro 2019 19.1.174 RePack by KpoJIuK - Версия программы: 19.1.174
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Русский, Английский
Лечение: не требуется (инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
ОС: Windows 10, Windows 8, Windows 7 (x64)
Рекомендуемые требования:
▪ 2+ GHz процессор
▪ 8+ GB RAM оперативной памяти
▪ 700 MB свободного пространства на жестком диске
▪ 1 GB памяти видео карты 3D класса
OpenGL версии 3.0
NET Framework версии 4.5.2.
Минимальные требования:
▪ 1 GHz процессор
▪ 4 GB RAM оперативной памяти
▪ 16 GB общий объем жесткого диска
▪ 500 MB свободного пространства на жестком диске
▪ 500 MB памяти видео карты 3D класса
OpenGL версии 3.0
NET Framework версии 4.5.2.

Описание:
Google SketchUP Pro - является профессиональной версией приложения, позволяющего создавать 3D-модели, демонстрировать их в качестве презентации, обмениваться ими. Программа будет полезна везде, где есть необходимость применения 3D-моделей, будь-то проектирование пристройки для дома, обучение школьников геометрии или же создание модели для Google Earth. Множество простых инструментов и задействование интеллектуальной системы рисования позволяют легко создавать и редактировать модели, экспортировать их, создать видеофильм или распечатать результаты работы. Вместо введения значений координат можно использовать многофункциональную систему управления местоположением объекта с помощью меток, текстовых подсказок, линий различных цветов. Пользование инструментами максимально приближено к реальной жизни, ведь так намного легче научиться и, главное, запомнить, как ими пользоваться.

Возможности:

• создавать, документировать и делать презентацию проекта, используя один единственный чертёж.
• Рисовать, изменять, измерять, вращать, масштабировать и перемещать геометрические фигуры.
• Расположение и аннотирование множества масштабированных изображений на одной странице
• Здания, мебель, интерьер, строительные сооружения и многое другое проектируется за считанные минуты.
• Экспорт 3D моделей в CAD и другие 3D форматы
• Экспорт 2D векторных изображений
• Моделировать тени в реальном времени для любого участка на Земле.
• Создание многостраничных документов и презентаций
• Создание настраиваемых элементов и обозначений для презентаций, с использованием векторных 2D инструментов
• Создание рендеринг эффектов в виде набросков и тумана, подписывание моделей при помощи 3D текста, эмблем и водяных знаков
• Сопоставление существующих моделей к фоновым изображениям
• Получение профессиональной поддержки по электронной почте
• Использовать точные размеры и указывать их при помощи текста.
• Устанавливать плоскости сечения для просмотра и работы внутри моделей.
• Использовать в моделях заготовленные текстуры, такие как кирпич, дерево, черепица, стекло, либо создавать новые текстуры.
• Добавлять заготовленные компоненты, например деревья, автомобили, двери и окна, а также людей, либо создавать новые компоненты.
• Сглаживать поверхности.
• Имитировать расположение камеры в пространстве.
• Использовать органическое моделирование (с помощью Песочницы).
• Импортировать двухмерные изображения (.jpg, .png, .tif, .tga, .bmp) и трехмерные модели (.3ds, .dem, .ddf, .dwg, .dxf, .skp).
• Экспортирование 2D-изображений моделей - JPEG (.jpg), png, tif, tga, bmp
• Размещение моделей SketchUp в Google Планета Земля выполняется при помощи команды Разместить модель. Экспортирование файла Google Планета Земля непосредственно в KMZ-формат.
• Обмен моделями в службе 3D-моделей.
• Предусмотрена печать части модели, отображаемой в области рисования SketchUp.
• Печатайте и экспортируйте растровые изображения с выбранным разрешением.
• Экспорт анимации и проходов в MOV- или AVI-файлы.
• Экспорт в 2D-форматы: PDF, EPS, Epix (.epx), AutoCAD (dwg, dxf)
• Экспорт 3D-моделей в форматы: 3DS, AutoCAD (dwg, dxf), fbx, obj, xsi, vrml

Что нового:

Подробнее:

Используя SketchUp, вы можете выполнять следующие действия:
• Рисовать, изменять, измерять, вращать, масштабировать и перемещать геометрические фигуры.
• Использовать точные размеры и указывать их при помощи текста.
• Устанавливать плоскости сечения для просмотра и работы внутри моделей.
• Использовать в моделях заготовленные текстуры, такие как кирпич, дерево, черепица, стекло, либо создавать новые текстуры.
• Добавлять заготовленные компоненты, например деревья, автомобили, двери и окна, а также людей, либо создавать новые компоненты.
• Сглаживать поверхности.
• Моделировать тени в реальном времени для любого участка на Земле.
• Имитировать расположение камеры в пространстве.
• Создавать проходы.
• Создавать презентации.
• Использовать органическое моделирование (с помощью Песочницы).
Импортировать 2D-изображения в следующих форматах:
-Изображение JPEG (.jpg)
-Portable Network Graphics (.png)
-Tagged Image File (.tif)
-Targa File (*.tga)
-Рисунок Windows (.bmp)
Импортировать следующие 3D-модели и информацию.
-SketchUp (.skp).
-Рельеф Google Планета Земля. Примечание. Предусмотрена возможность получения текущего изображения (черно-белый снимок) местности, которая отображается в Google Планета Земля при помощи кнопки Получить текущий вид. Импортируются две версии изображений местности: 2D и 3D, при этом можно переключаться между ними с помощью кнопки Переключить местность. Изображения местности используются только для ссылок и не включаются в модель при ее расположении в Google Планета Земля. Изображение включает в себя ссылки на широту и долготу модели в Google Планета Земля, поэтому они могут быть также использованы для изучения теней. Программа Google Планета Земля не экспортирует собственные 3D-модели зданий (здания, которые отображаются при выборе слоя Здания в Google Планета Земля). Эта информация защищена и не может распространяться без разрешения правообладателя, следовательно, импортирование таких зданий в SketchUp не предусмотрено.
-3DS (.3ds). Примечание. Для создания импортируемого 3DS-файла с текстурами необходимо сохранить файлы текстур в той же папке, в которой будет создан сам 3DS-файл.
-DEM (.dem, .ddf)
Экспортирование 2D-изображений моделей.
-Изображение JPEG (.jpg)
-Portable Network Graphics (.png)
-Tagged Image File (.tif)
-Рисунок Windows (.bmp).
• Экспорт анимации и проходов в MOV- или AVI-файлы.
• Размещение моделей в Google Планета Земля. Размещение моделей SketchUp в Google Планета Земля выполняется при помощи команды Разместить модель. SketchUp автоматически определит используемую версию Google Планета Земля (3 или 4) и создаст соответствующий KMZ-файл. (Новые версии SketchUp и Google Планета Земля в настоящее время поддерживают отображение текстур и изображений в Google Планета Земля.)
• Экспортирование файла Google Планета Земля непосредственно в KMZ-формат (Google Планета Земля 3 или 4). Файлы Google Планета Земля 3 могут просматриваться в обеих версиях Google Планета Земля, но текстуры отображаются только в Google Планета Земля 4. Файлы Google Планета Земля 4 в Google Планета Земля 3 отображаться не будут.
• Обмен моделями в службе 3D-моделей. При отправке моделей, размещенных в Google Планета Земля, будут созданы файлы SketchUp (.skp) и Google Планета Земля 3 (.kmz). Если установлена новая версия SketchUp, то при отправке будет также создан файл Google Планета Земля 4 (.kmz).
• Предусмотрена печать части модели, отображаемой в области рисования программы SketchUp.
• Печатайте и экспортируйте растровые изображения с выбранным разрешением.
• Создавайте дополнительные программы при помощи языка программирования Ruby.
• SketchUp Pro – это инструмент 3D-моделирования для профессионального проектирования. Профессиональная версия SketchUp позволяет специалистам по проектированию анализировать и связывать сложные конструкторские идеи. В дополнение ко всем возможностям, предоставляемым программой SketchUp, при использовании версии SketchUp Pro также доступны следующие функции:
Экспорт в следующие дополнительные 2D-форматы.
Portable Document Format (.pdf)
Encapsulated PostScript Format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Экспорт 3D-моделей в следующие дополнительные форматы.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

Особенности версии:

  • Общая информация:
  • Тип: установка
  • Языки: русский, english
  • Лечение: cracked
    Параметры командной строки:
  • Тихая установка русской версии: /S /RU
  • Тихая установка английской версии: /S /EN
  • Выбор места установки: /D=ПУТЬ
    Параметр /D=ПУТЬ следует указывать самым последним
Скриншоты:
       

XP1971

Post 24-Nov-2018 23:04

[Quote]

Simplify3D 4.1.0 [Multi] - Версия программы: 4.1.0
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский, Немецкий и другие
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: замена файлов
Системные требования:
Процессор Intel Pentium 4 и выше, 2GB ОЗУ и более. Windows XP и выше (рекомендации с сайта производителя). Обязательна поддержка OpenGL 1.2+, иначе программа не будет работать.
Рекомендуется наличие подключенного 3D-принтера с совместимой прошивкой, но можно обойтись и без него (выгружать g-коды в файл).

Описание:
Обновлённая версия Simplify3D - специальная программа, предназначенная для подготовки моделей к 3D-печати, обладающая огромным функционалом для получения наилучшего качества печати. Больше не нужно иметь много приложений для различных задач. С помощью Simplify3D Вы сможете импортировать и эскпортировать модели, нарезать, слайсить, и отправлять на печать за считанные минуты. Программа подойдёт для большинства 3D-принтеров. Simplify3D обладает огромным количеством настроек на любой вкус, а также имеет возможность печати с флешки или SD-карты. Нарезайте свои модели за считанные секунды, даже не минуты. Simplify3D - самый быстрый Slicer на рынке, позволяющий легко и быстро осуществлять большое количество итераций для получения наилучшего результата. Создание поддержек стало еще проще. Программа осуществляет автоматическое создание поддержек на основе углов, а также позволяет добавлять или удалять их по мере необходимости. Настраивайте расположение, размеры и углы для ваших поддержек. Убирайте поддержки без повреждения детали. Создавайте отличные двухцветные модели с мастером Simplify 3Ds Dual Extrusion. Программа позволяет осуществлять четкие переходы цветов, и создавать детали высокого качества и цветовой гаммы. Загружайте модели состоящие из нескольких частей. Легко манипулируйте ими и отправляйте на печать, позволяя сохранить время и повысить эффективность. Выбирайте режим печати послойный или последовательный. Изменяйте параметры такие, как толщина слоя, температура, размеры для каждой части. Перестаньте тратить время и деньги на неудачно-напечатанные объекты. Весьма детальный анимированный режим предварительного просмотра позволяет визуализировать каждый аспект модели перед отправкой на печать. Достижение высокого качества также обусловлено большим количеством настроек печати. Программа имеет функцию предварительного рассчета времени, количества материалов, необходимых для печати, а также стоимости.

Дополнительная информация:

Version 4.1.0
Prime Pillar and Ooze Shield have been upgraded to fully support up to 6 separate extruders
New Prime Pillar and Ooze Shield construction provides better stability, improved bonding between layers, and reduced material contamination
Improved priming sequences ensure that a tool is always primed at the beginning of each layer during multi-extrusion prints
Print time estimates have been greatly improved by simulating the actual behavior of the printer firmware for increased accuracy
New intelligent bridging algorithms utilize the model topology to automatically select the best bridging toolpaths
Bridging toolpaths will now be added, even when using concentric external fill patterns
Improved bridging behavior when dealing with multiple overlapping models
Sequential printing can now be used with multi-extrusion prints, allowing you to print multiple dual extrusion groups on a single build platform with reduced stringing between parts
When printing multiple parts, the raft for each model is now printed sequentially with its corresponding part for improved adhesion
Improved ability to use define separate Additions settings (rafts, skirts, etc) for nearby parts on the print bed
Solid layer regions have been optimized so that they are only added when absolutely needed
New solid layer toolpaths improve bonding between perimeters on the layers above and below, creating stronger parts in the Z-direction
Movement sequences have been further improved to avoid knocking over small parts when changing layers
Faster preheat times for multi-extruder builds
Fan and temperature per-layer setpoints now work more intuitively in conjunction with the Variable Settings Wizard
The layer number that is displayed during Preview Mode has been updated so that it is more intuitive for multi-process prints
Feature type comments in the G-Code file have been updated with a new prefix for easier searching and parsing
Using a first layer height below 100% will now correctly reduce the amount of extruded material (alternatively, a negative global Z-axis offset can be used to lower the first layer while still extruding the same amount of material)
Drag-and-drop can now be used to load a new G-Code toolpath preview while already in Preview Mode
Improved interface usability for machines with extremely large build volumes
Added support for a wider range of OBJ files
Improved slicing for degenerate models, allowing these common mesh issues to be automatically healed by the software
Numerous improvements for processing extremely large or complex build files
The custom post-processing scripting engine available in the software has been optimized for faster execution times
BFB toolpath formats have been significantly improved for quicker exporting
Numerous performance and memory usage improvements
New Portuguese language translation available by going to Help > Change Language
Improved translation consistency for French, German, Italian, Japanese, and Spanish translations
Software installers now include complete language translations, allowing you to select your preferred language during setup for improved accessibility
Mac installer has been updated to be full 64-bit to avoid any potential warnings during installation
Fixed a bug that was causing slow wipe speeds in certain situations
Skirt and ooze shield toolpaths have been improved to remove extremely short movements
Resolved an issue that had impacted FFF settings import from previously exported G-Code files
Over 100 additional bug fixes across many different parts of the application for issues identified by our community
Added support for over 50 new 3D printers including the Alfawise U20, Anycubic Chiron, Creality Ender 3 Pro, Creality CR-X, FlashForge Adventurer 3, FlashForge Guider II, FlashForge Inventor II, Geeetech A10, Geeetech A30, PowerSpec Ultra 2.0, Qidi Technology X-pro, TEVO Flash, Ultimaker S5, and many more

Процедура лечения:

1. Переименовать оригинальный файл "Interface.dll" в "Interface.dl1".
2. Скопировать "Interface.dll" из раздачи в папку с установленной программой.
Скриншоты:
       

XP1971

Post 02-Nov-2018 18:50

[Quote]

Red Giant Trapcode Suite 15.0.0 [En] - Версия программы: 15.0.0
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: готовый серийник
Системные требования:
- Windows 7-10 (64-bit)
- 64-bit Processor
- 4 GB of RAM
Поддерживаемые программы:
- Adobe After Effects CS6-CC 2019
- Adobe Premiere Pro CS6-CC 2019

Описание:
Trapcode Suite 14 - стандартный пакет для графики движения в After Effects. Red Giant Trapcode Suite - это набор из 11 инструментов для 3D-графики движения и визуальных эффектов. В пакет включены плагины 3D Stroke, Echospace, Form, Horizon, Lux, Mir, Particular, Shine, Sound Keys, Starglow и Teo. Используйте Trapcode Suite, чтобы создавать высококачественные текстовые титры, анимированные фоны и логотипы с быстрым рендерингом

Состав:

Trapcode Tao — анимированные 3D геометрии вдоль траектории. Создание геометрических фигур, лент, многоугольников и т.п. Создание геометрии из Маски, пути и движения. Работает с 3D-камерой и освещением After Effects
Trapcode 3D Stroke — плагин, использующий контуры одной или нескольких масок (применяемых в качестве трафарета или блока) для создания объёмных линий, которые можно свободно вращать и перемещать в трёхмерном пространстве. Плагин обладает встроенной камерой для пользователей AE41 и Combustion 3, а также позволяет использовать камеру композиции AE5.
Поскольку Adobe After Effects предоставляет возможность добавлять контурные изображения, созданные в Adobe Illustrator, в качестве масок, плагин Trapcode 3D Stroke позволяет работать с оригинальными векторными конструкциями, при этом контуры не исчезают при просмотре со стороны.
Trapcode Echospace — плагин, предназначенный для дублирования слоёв, создания на их основе анимаций и управления ими в соответствии с замыслом. Действие плагина подобно эффекту эхо, однако, в отличие от 2D-эхо, он создает элементы слоя в трёхмерном пространстве, многократно размножая их.
Trapcode Form – плагин для After Effects, предназначенный для создания анимационных эффектов, в которых присутствует огонь, дым, песок, ветер. Trapcode Form может создавать эффекты любой сложности – от текстовых логотипов, которые уносятся порывом ветра, до трёхмерной модели Земли. Включает в себя более 60 предварительных заготовок, каждая из которых содержит настраиваемые параметры.
Trapcode Horizon — плагин для After Effects, который позволяет работать в трёхмерном формате и используется для работы с виртуальными студиями и камерами. Придает композиции новый взгляд с помощью уникального инструмента отображения, связывая After Effects камеру с трёхмерным пространством. Применяя изображение или градиенты к внутренней части гигантской сферы, Horizon создаёт бесконечный фоновый режим. Независимо от того, куда направлена камера, простые элементы управления быстро создают фотореалистические фоны или градиенты неба. Уникальный Horizon создает QuickTime VR-события в After Effects и предоставляет возможность обновления изображения с помощью полного контроля над трехмерным движением и полем зрения камеры.
Trapcode Lux — плагин для Adobe After Effects и The Foundry Nuke, который имитирует эффект рассеяния света в мелкодисперсных средах, также известный как феномен 'видимого света'. Подобные явления наблюдаются, например, в присутствии в окружающей среде тумана или дыма.
Trapcode Mir — делает быстрый рендеринг трёхмерных фигур, которые основаны на мощи OpenGL, с мгновенным предварительным просмотром созданного эффекта. Пользователи будут играть с простейшей полигональной сеткой, которая упакована такими функциями, как фрактальный шум для искажения, наложение текстур, повторение геометрии и возможностью простой интеграции с After Effects. Mir генерирует сглажено затенённые объекты или переливающиеся органические элементы, абстрактные ландшафты и структуры туманностей — превосходно анимированные с освещением и глубиной. Преодолейте предел скорости в After Effects с быстрым, гибким и простым анимационным дизайном.
Trapcode Particular — плагин для генерирования систем трёхмерных частиц в Adobe After Effects, незаменимый при создании разнообразных спецэффектов, от реалистичного дыма и взрывов, до имитации движения различных элементов. Реалистичные эффекты — белые облака, блестящие пузырьки, частицы пыли, дождь, падающий снег, натуральный дым, или стая птиц — всё это возможно с помощью этого плагина.
Trapcode Shine — плагин, предназначенный для создания эффекта быстрого света. Получаемый с помощью Trapcode Shine эффект, не уступает трёхмерному и хорошо имитирует объёмность освещения. Специальные инструменты позволяют изменять частоту мерцания и цвет световых лучей.
Trapcode Sound Keys — плагин генератора ключевого кадра для Adobe After Effects. Позволяет визуально отбирать необходимые области аудиоспектра и преобразовывать энергию звука определённых выбранных частот в поток видеокадров. Плагин незаменим для создания аудиоанимаций.
Trapcode Starglow — плагин для быстрого создания эффекта свечения. Он создаёт вокруг источников света ореол в форме звезды. Звезда состоит из восьми лучей, каждому из которых может придаваться своя индивидуальная длина и цвет.

Процедура лечения:

Удалите старые версии плагина, запустите инсталляцию (Trapcode Suite Installer 15.0.0.exe)
по окончанию введите серийный номер из файла (key.txt)
Скриншоты:
       

XP1971

Post 09-Sep-2018 20:42

[Quote]

TurbulenceFD v1.0 build 1437 [En] - Версия программы: v1.0 build 1437
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Описание:
  • Windows 7, 8, 10 (x64 bit)
  • Cinema 4D release R15, R16, R17, R18, R19, R20
Описание:
Плагин для создания огня и дыма в Cinema 4D. Реалистичная симуляция дыма в анимированных сценах. TurbulenceFD делает качественное моделирование огня, дыма, пыли и других газообразных явлений доступных непосредственно в CINEMA 4D. TurbulenceFD исключительно проста в использовании.

Инфо:

CPU Only
TurbulenceFD’s simulation pipeline implements a voxel-based solver based on the incompressible Navier Stokes equations. That means it uses a voxel grid to describe the volumetric clouds of smoke and fire and solves the equations that describe the motion of fluid on that grid. For each voxel TurbulenceFD calculates the velocity of the fluid as well as several channels to describe properties like temperature, smoke density, amount of fuel, etc. This simulation process produces a voxel grid for each frame, which is cached on disk for use by the Volumetric Renderer.
  • (C4D) Added support for RealFlow rigid and elastoc particle emitters.
  • Removed obsolete cache compression option.
  • Changed default value for Emitter/Fill Object to false.
  • Log errors to C4D Console in addition to log file.

Что нового:

  • Добавлена ​​поддержка C4D R20.
  • Удалена поддержка для C4D R14.

Установка:

Скопировать папку TurbulenceFD по следующему пути
..\MAXON\CINEMA 4D R15, R16, R17, R18, R19, R20\plugins
Скриншоты:
       

XP1971

Post 06-Sep-2018 00:04

[Quote]

Drop To Floor R20 For Cinema 4D [En] - Версия программы: R20
Официальный сайт: alphapixel.net
Язык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется
Системные требования:
  • Cinema4D R14-R20 Win/Mac
Описание:
Drop To Floor это плагин который можете выровнять любой выбранный объект непосредственно с землей, включая любые модели, эффекты и т. Д.

Дополнительная информация:

Многие пользователи C4D привыкли использовать плагин Drop to Floor, который является почти второй натурой. С запуском захватывающего Cinema 4D R20 многие люди хотят обновиться. Поскольку C4D R20 изменил новый C ++ API, многие плагины больше не будут работать. Автор AJ Haines (AlphaPixel) переписал плагин на Python, чтобы плагин можно было использовать с последней версией C4D. Функция Drop To Floor R20 идентична предыдущей версии. Любой объект может быть помещен в плоскость земли сцены в Cinema 4D одним щелчком мыши. Нет необходимости вручную перемещать объект на землю.

Установка:

Папку Drop To Floor R20 кидаем в C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D *\plugins

Видео:

Скриншоты:
       

XP1971

Post 05-Sep-2018 13:56

[Quote]

The Foundry Mari 4.1v2 [En] - Версия программы: 4.1v2
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: другое
Системные требования:
-Windows 7-10 64-bit
-2.5+ Ghz quad-core processor
-250+ GB disk space available for caching and temporary files. SSD is strongly recommended.
-RAM 16 GB with additional virtual memory*
-Display min 1920 x 1080 pixel resolution
-Graphics Card An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers,
-2+ GB of graphics memory and OpenGL 4.4

Описание:
The Foundry Mari - одна из самых известных разработок для текстурирования 3D-моделей, используется для обработки экстремальных проектов в первую очередь. Модели создаваемые в данном приложении часто можно наблюдать в разных фильмах, например Район номер девять, Милые кости, даже Аватар пользовался наработками. Если вы привыкли к автономным 2Д системам, то забудьте про них, софт оставляет далеко позади почти всех их на сегодняшний день, теперь дизайнер может максимально сосредоточиться на живописи.

Дополнительная информация:

Если рассматривать пользовательский интерфейс, то он достаточно гибок к настройкам, удобен и понятен для понимающих пользователей. Прямо на модели возможно оставлять рисунок и сразу в режиме реального времени просматривать результат. Теперь вы сможете вывести текстурирование на новый уровень, плюс сильно сэкономите по времени, что очень ценно. Аналогов конечно у инструментов много, например известный Zbrush или бесплатный Blender, однако The Foundry Mari сильно отличается от них тем, что у нее в несколько тысяч раз больше текстур на модель, скорость работы по заявлению авторов выше, плюс по визуализации получите более широкие возможности, кисть имеет гибкие настройки, реализована поддержка анимации и многое другое, в общем все очень круто и удобно, советую испытать инструмент в деле!

Процедура лечения:

В папке "Crack"находится генератор лицензий для Windows и пример файла лицензии.
RLM - лечит сразу все продукты разработчика Foundry
1. Установите программу
2. Установите FLT7 сервер (если уже установлен,настроен и исправно работает, то переходите к 9 пункту)
3. Остановите Foundry License Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Stop Server)
4. Копируем файл rlm.foundry.exe в папку "C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\rlm.foundry.exe")
5. Отредактируйте xf_foundry.lic заменив HOST_NAME, MAC_ADDRESS и PORT значениями любым из следующих способов:
- утилита rlmutil.exe с параметром rlmhostid ("C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM")
- через CMD команда ipconfig/all (поля - имя компьютера и физический адрес (записывать без дефисов))
- запустить от админа Foundry License Utility меню Diagnostics -> Run Diagnostics (поля hostname и System ID)
- значение PORT задать по умолчанию 4101 (5053, хотя можно и ничего не писать)
Пример: HOST win-5o9oa5csm8s 001bdc060b7a 4101
6. Переместите отредактированный файл xf_foundry.lic в папку "C:\ProgramData\The Foundry\RLM"
7. Запустите RLM Server в службах или в утилите Foundry License Utility (RLM Server -> Start Server)
8. Проверьте в Foundry License Utility меню Diagnostics -> Run Diagnostics наличие лицензий (чтобы не было красных строк)
9. Запустите ваш продукт Foundry и пользуйтесь в свое удовольствие!
Вариант 2 , (более детально)
host_name=имя компьютера
MAC_ADDRESS=физический адрес
PORT=4101
открываем блокнотом файл xf_foundry.lic в самом верху меняем
HOST-не меняем "HOST_NAME" "MAC_ADDRESS" PORT на данные полученные из открыть командную строку и вбить там ipconfig/all.
Вариант 3
УСТАНОВКА НА ОДНУ МАШИНУ
1.Установите продукт от Foundry
2.Установите Foundry Licensing Tools (далее просто FLT),
запустив файл 'Crack\FLT7.1v1\FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe'
!Если сервер RLM уже установлен, начните с 8 пункта!
3.Запустите Foundry License Utility (далее просто FLU),
перейдите на вкладку 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Stop Server'
4.Скопируйте С ЗАМЕНОЙ файл из архива 'Crack\rlm.foundry.win64.7z\rlm.foundry.exe'
в папку FLT:
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
5.Откройте Блокнотом файл 'xf_foundry.lic',
и замените HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT на свои данные.
Их можно получить посредством команды командной строки ipconfig /all
ИЛИ
Запустите FLU, перейдите на вкладку 'Diagnostics' и нажмите 'Run Diagnostics',
в отчёте будут указаны имя компьютера (hostname) и MAC-адрес (System ID)
Если не меняли значение PORT, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт
(если не будете прописывать конкретный порт, то не забудьте удалить слово PORT)
В результате выглядеть должно так:
было - HOST HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT
стало - HOST admin 0003fffeffff 4101
За более подробной информацией читайте руководство по RLM
http://www.reprisesoftware.com/support/license-admins.php
6.Скопируйте отредактированный файл лицензии 'xf_foundry.lic' в скрытую(!) папку:
-> C:\ProgramData\The Foundry\RLM\
или
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
7.Теперь нужно запустить сервер лицензий. Запустите FLU,
перейдите на вкладу 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Start Server'
8.Запустите свой любимый продукт от Foundry и наслаждайтесь !!
УСТАНОВКА НА НЕСКОЛЬКО МАШИН
Пусть Машина A работает в качестве сервера лицензий RLM
1.Установите FLT
2.Запустите Foundry License Utility (далее просто FLU),
перейдите на вкладку 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Stop Server'
3.Скопируйте С ЗАМЕНОЙ файл из архива 'Crack\rlm.foundry.win64.7z\rlm.foundry.exe'
в папку FLT:
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\
4.Откройте Блокнотом файл 'xf_foundry.lic',
и замените HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT на свои данные.
Их можно получить посредством команды командной строки ipconfig /all
ИЛИ
Запустите FLU, перейдите на вкладку 'Diagnostics' и нажмите 'Run Diagnostics',
в отчёте будут указаны имя компьютера (hostname) и MAC-адрес (System ID)
Если не меняли значение PORT, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт
(если не будете прописывать конкретный порт, то не забудьте удалить слово PORT)
В результате выглядеть должно так:
было - HOST HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT
стало - HOST admin 0003fffeffff 4101
За более подробной информацией читайте руководство по RLM
http://www.reprisesoftware.com/support/license-admins.php
5.Скопируйте отредактированный файл лицензии 'xf_foundry.lic' в скрытую(!) папку:
-> C:\ProgramData\The Foundry\RLM\
или
-> C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
6.Теперь нужно запустить сервер лицензий. Запустите FLU,
перейдите на вкладу 'RLM Server', нажмите на кнопку 'Start Server'
Машины B, C, D ... работают в качестве RLM-клиентов
1.Установите продукт от Foundry
2.Запустите продукт от Foundry
3.Будет предложена активация, нажмите на кнопку 'Activate License or Use Server'
В качестве сервера лицензий введите следующее:
[email protected]_of_rlmserver
Это информация от Машины A, т.е. RLM-сервера
Если не меняли порт, то по умолчанию он должен быть 5053, но,
The Foundry во избежание конфликтов для своих лицензий использует 4101 порт,
в общем, запись должна быть такой: [email protected]_of_machineA
Не забудьте убедиться, что брандмауэр не блокирует
соединения с клиентами (отключите на время проверки)
"ВРЕДНЫЕ" СОВЕТЫ:
FLU поможет в поиске имени идентификаторов (hostname, hostid, system id)
MAC-адреса, номера порта и решении проблем, которые могут возникнуть,
если не следовать данной инструкции ..
Вкладка 'Diagnostics' поможет выяснить ошибки.
Полезную информацию можно почерпнуть посредством
веб-интерфейса, введя http://127.0.0.1:4102 или http://rlm_ip:4102\
я использовал порт:1401 как видно на сриншоте !
 
Скриншоты:
       
 

The time now is: Today 12:23

All times are GMT + 3 Hours